﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/index.xsl"?>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>A Commodore története</title><link href="/_sweb4/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" /></head><body>
<div style="margin: 0px auto; width: 985px;" id="menudiv">
  <!-- Menü -->
  <ul class="menu" id="menu">
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Informatika</a>
      <ul>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Nyílt forrás</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/nyilt/lnw.htm">A Linux nem Windows</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/a-katedralis-es-a-bazar/">A katedrális és a bazár</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Zárt forrás</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://new.egalizer.hu/what-is-the-matrix/">What is the Matrix?</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Történelem</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tortenelem/commodore.htm">Commodore</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tortenelem/szszgep.htm">Személyi számítógépek</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tortenelem/x86cpu.htm">PC processzorok</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tortenelem/archi.htm">Számítógép-architektúrák</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tortenelem/geos.htm">GEOS</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Esszék</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="#" class="sub">Joel on Software</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/joel/gui.htm">Felhasználói felületek</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/essze/mkernel.htm">Mikrokernel</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/essze/hasznalat.htm">A gép használata</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/linux-vagy-windows/">Linux vagy Windows?</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/essze/javabytecode.htm">Java bájtkód</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/essze/javagc.htm">Java szemétgyűjtő</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/essze/java/java8.htm">A Java 8 újdonságai</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/essze/mbrgpt.htm">Az MBR-től a GPT-ig</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Tesztek</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tesztek/winteszt.htm">Melyik a gyorsabb?</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/informatika/tesztek/kindle.htm">Amazon Kindle</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Tudomány</a>
      <ul>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Atomerőművek</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/tudomany/atom/baleset.htm">Atomerőmű balesetek</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/tudomany/atom/19ev.htm">Csernobil 19 évvel később</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/tudomany/atom/csernobil.htm">Csernobil</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Űrkutatás</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/tudomany/urkutatas/voyager.htm">A Voyager szondák</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/tudomany/urkutatas/voyagercomp.htm">A Voyager-ek számítógépe</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Szárazföld</a>
      <ul>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Lamborghini</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/lambo/gt.htm">350 GT/400 GT</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/lambo/miura.htm">Miura</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/lambo/countach.htm">Countach</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Munkagépek</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="#" class="sub">Dömperek</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://new.egalizer.hu/terex-titan/">Terex Titan</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/munkagepek/domper/cat797/cat797.htm">Caterpillar 797</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Kotrógépek</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/munkagepek/kotrogep/muskie.htm">Big Muskie</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Építmények</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="#" class="sub">Épületek</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/epitmeny/epulet/rekord/rekord.htm">Magassági rekordok</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/epitmeny/epulet/taipei101/taipei101.htm">Taipei 101</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/epitmeny/epulet/petronas/petronas.htm">Petronas tornyok</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/epitmeny/epulet/swfc/swfc.htm">SWFC</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/epitmeny/epulet/hins/hins.htm">Home Insurance</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Tornyok</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="https://new.egalizer.hu/osztyankino-tv-torony/">Osztyankino TV-torony</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="https://new.egalizer.hu/eiffel-torony/">Eiffel torony</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Egyéb</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/epitmeny/egyeb/tenna.htm">Antennák</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="https://new.egalizer.hu/akashi-kaikyo-hid/">Akashi Kaikyo</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Vasút</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://new.egalizer.hu/sinkanzen/">Sinkanzen</a>
            </li>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/vasut/nagyseb.htm">Nagy sebességű vonatok</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Egyéb</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/wind.htm">Big Wind</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Zene</a>
      <ul>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Esszék</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://new.egalizer.hu/paul-hindemith-zene-es-erzelem/">Zene és érzelem</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/arthur-honegger-a-jelen-es-a-jovo-kilatasai/">A jövőről</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/benjamin-britten-palyamrol/">Pályámról</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Zeneszerzők</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="#" class="sub">Wolfgang Amadeus Mozart</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://new.egalizer.hu/mozart-porosz-vonosnegyesei/">Porosz vonósnégyesek</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/zeneszerzok/mozart/zvers.htm">Fortepiano versenyek</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://new.egalizer.hu/utazas-a-jupiterre/">Utazás a Jupiterre</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Joseph Haydn</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://new.egalizer.hu/a-szimfonia-szuletese/">A szimfónia születése</a>
                </li>
              </ul>
            </li>			
            <li>
              <a href="#" class="sub">Bartók Béla</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://new.egalizer.hu/bartok-bela-oneletrajz/">Önéletrajz</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://new.egalizer.hu/szamomra-minden-nap-bartok-evfordulo/">Évforduló</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Gustav Mahler</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://new.egalizer.hu/ket-es-fel-perc-csond/">Két és fél perc csönd</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Ludwig van Beethoven</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/zeneszerzok/beethoven/kilenc.htm">Kilencedik szimfónia</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/zene/zeneszerzok/webern.htm">Anton Webern</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Karmesterek</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="#" class="sub">Wilhelm Furtwängler</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/karmesterek/furtw.htm">Bevezetés</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/karmesterek/furtw2.htm">Furtwängler élete</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/karmesterek/furtw3.htm">Furtwängler lemezen</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://new.egalizer.hu/friedrich-schnapp/">Friedrich Schnapp</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
            <li>
              <a href="#" class="sub">Willem Mengelberg</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/karmesterek/mengel.htm">Columbia felvételek</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/zene/karmesterek/mengel_opk.htm">Opus Kura lemezek</a>
                </li>
              </ul>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="http://new.egalizer.hu/cd-velemenyek/">CD vélemény</a>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Sorozatok, kiadók</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/zene/kiado/greatcon.htm">Great Conductors</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="http://www.egalizer.hu/zene/librettok/librettok.htm">Szövegkönyvek</a>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">High Fidelity</a>
      <ul>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Esszék</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/esszek/zenehifi.htm">A zene és a hifi</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/esszek/termtorz.htm">A HiFiről</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/a-high-end-rol/">A High End</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/esszek/modszer.htm">Módszerek és csapdák</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/a-digitalis-kihivas/">A digitális kihívás</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/loudness-unit-cd-adatbazis/">Hangosság adatbázis</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="http://new.egalizer.hu/sajat-rendszerem/">Saját rendszer</a>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Salvatore</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/bev.htm">Bevezetés</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/tortenet.htm">Történetem</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/kereskedelem.htm">Kereskedelem</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/lemezek.htm">Hanglemezek</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/filo.htm">Filozófiám</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/magazin.htm">Magazinok</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/highend/lp12.htm">Linn Sondek</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Hangtechnika</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/hangtechnika/tda1541/tda1541.htm">TDA1541</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/hangtechnika/resta/resta.htm">Restaurálás</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/cd-sacd-dvd-audio/">Formátumok</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/hangtechnika/zfelv.htm">A zenei felvételekről</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/hangtechnika/nagyfel/nagyfel.htm">A nagy felbontásról</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/hangtechnika/futomuvek.htm">CD futóművek tesztje</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Történelem</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/tortenelem/cd.htm">A Compact Disc</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/pcm-felvetelek/">Az első PCM felvételek</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://www.egalizer.hu/hifi/tortenelem/gramo.htm">Gramofónia</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/solti-ringje-es-a-bitrata/">Solti Ringje és a bitráta</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="#" class="sub">Készülékek</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://new.egalizer.hu/magyar-hi-fi-keszulekgyartok-listaja/">Magyar gyártók</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Irodalom</a>
      <ul>
        <li class="topline">
          <a href="#" class="sub">Írók</a>
          <ul>
            <li class="topline">
              <a href="http://new.egalizer.hu/rejto-jeno-szomoru-elete/">Rejtő Jenő</a>
            </li>
            <li>
              <a href="http://new.egalizer.hu/olaf-stapledon-elete/">Olaf Stapledon</a>
            </li>
          </ul>
        </li>
        <li>
          <a href="http://new.egalizer.hu/a-kepes-kronika/">Képes Krónika</a>
        </li>		
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Tárgyak</a>
        <ul>
            <li class="topline">
              <a href="#" class="sub">Kockák a négyzeten</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/kockak1.htm">Az őskor</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/kockak2.htm">A hőskor 1.</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/kockak3.htm">A hőskor 2.</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/ajandek.htm">Ajándék- készletek</a>
                </li>
              </ul>                  
            </li>			
            <li>
              <a href="#" class="sub">Karórák</a>
              <ul>
                <li class="topline">
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/eichi2.htm">Eichi 2</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/szarazfold/egyeb/orakar.htm">Rejtett költségek</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="https://new.egalizer.hu/udvozlet-japanbol/">Üdvözlet Japánból</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/targyak/orak/kings.htm">A King Seiko története</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/targyak/orak/king1.htm">Az első King Seiko</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/targyak/orak/57gs.htm">Az második Grand Seiko</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://www.egalizer.hu/targyak/orak/cosc.htm">A COSC röviden</a>
                </li>
                <li>
                  <a href="http://new.egalizer.hu/regi-seiko-arlistak/">Régi Seiko árlisták</a>
                </li>
              </ul>                  
            </li>			
        </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="#" class="menulink">Névjegy</a>
      <ul>
        <li>
          <a href="http://www.egalizer.hu/nevjegy.htm">Bemutatkozás</a>
        </li>
        <li>
          <a href="http://www.egalizer.hu/szakdoga.htm">Krónikás</a>
        </li>
        <li>
          <a href="http://www.egalizer.hu/letolt.htm">Letöltés</a>
        </li>
        <li>
          <a href="http://www.egalizer.hu/linkek.htm">Linkek</a>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>
      <a href="https://new.egalizer.hu" class="menulink" style="border-right: 1px solid #909090;">Kezdőlap</a>
    </li>
  </ul>
  <!-- Menü vége -->
</div>

<p id="sweb_elements">
    <object id="footer">
        Éhn Dávid<br />
        Forrás: www.HWHunpage.hu
    </object>
    <object id="buttons">
        <button title="albumbutton" onclick="informatika/tortenelem/commodore">Fényképalbum</button>
        <button title="tartalombutton" />
    </object>
</p>
<h3>A kezdetektől a VIC-20-ig</h3>
<p class="bekezd">
  A személyi számítógépek piacát ma már egyértelműen az IBM PC nyomdokain 
  haladó megoldások uralják, nem megfeledkezve arról, hogy természetesen az Apple 
  Macintosh-nak is sikerült átvészelnie az első modell megjelenése óta eltelt 
  csaknem két évtizedet. Rajtuk kívül azonban van még legalább egy márkanév, amit 
  sokan ismernek, dacára annak, hogy a boltokban már jó néhány esztendeje nem 
  találkozhatunk vele: ez pedig a Commodore. Hosszú életét az emberek 
  emlékezetében olyan termékekkel érdemelte ki, mint például a C64 és a C128, de 
  ennek a cégnek köszönhető az is, hogy ma olyannak ismerjük az Amigát, amilyen. 
  (Hogy ez utóbbi megállapításunk pozitív vagy negatív értelmű, azt az Olvasóra 
  bízzuk.) Pedig ez a felsorolás mindössze a jéghegy csúcsa. A balsorsú 
  vállalkozás fejlesztőműhelyeiben számtalan egyéb figyelemreméltó megoldás 
  született, amelyek sorra megkapták az &quot;első&quot; és a &quot;korszakalkotó&quot; jelzőket.
</p>
<p class="bekezd">
  Sajnos azonban - ahogy erre már láthattunk nem is egy példát - a 
  Commodore a hozzá nem értő vezetésnek köszönhetően végül mégis csődbe ment, noha 
  az utolsó pillanatban is jelentek meg kiváló számítógépei. Voltaképpen az is 
  csak a cég, illetve az általa életre hívott vagy bekebelezett technológiák 
  jelentőségét bizonyítja, hogy 1994-ig sikerült elkerülni a kapuk bezárását, 
  hiszen ha az elnökségen és a marketingosztályon múlott volna, a tragédia akár 
  már tíz évvel korábban is bekövetkezhetett volna.
</p>
<p class="bekezd">
  E cikknek azonban nem célja az, hogy elemezze a vezetés hibáit, hiszen 
  ma már nincs is értelme. 1994-ben óhatatlanul lezárult egy korszak, és így nem 
  marad más hátra, mint emlékezni. Az alábbiakban pedig éppen erre vállalkozunk: 
  bemutatjuk a Commodore történetét alfától omegáig, beleértve mindazokat a 
  fejlesztéseket, eseményeket és embereket, amik, illetve akik meghatározó 
  szerepet játszottak a cég sorsának alakulásában. Reméljük, az elmondottakat 
  érdekesnek fogják találni azok is, akik az életük folyamán nem találkoztak a 
  nevezett termékekkel, hiszen a számítógéptörténelem egyik legfontosabb szereplőjéről van szó.
</p>
<h3>A kezdetek</h3>
<p class="bekezd">
  <img class="bal" alt="tramiel" src="/informatika/tortenelem/commodore/tramiel.gif" /> 
  A Commodore alapítója, Jack Tramiel (képünkön) Idek Tramielski-ként látott 
  napvilágot Lodz városában, Lengyelországban. Élete hamarosan tragikus fordulatot 
  vett, hiszen éppen betöltötte a tizedik életévét, amikor zsidó származása miatt 
  a náci koncentrációs táborok egyikébe került a második világháború során. 
  1944-ben Auschwitz-ba szállították át, ahol elszakították édesanyjától, édesapja 
  pedig nem sokkal később meghalt, amikor alultápláltság miatt a betegszobára 
  került, és a további kényelmetlenségek elkerülése végett benzint injekcióztak a 
  vénájába. Maga Idek túlélte a megpróbáltatásokat, és 16 éves volt, amikor 
  1945-ben sorstársaival együtt kimentették a győztes szövetséges erők. Két évvel 
  később elvett egy másik ifjú túlélőt, Helen Goldrub-ot, akiben életre szóló társra talált.
</p>
<p class="bekezd">
  Az ifjú házasok még 1947-ben emigráltak az Egyesült Államokba, ám az 
  óriási országot akkoriban annyi bevándorló ostromolta, hogy Tramiel nehezen 
  talált magának állást, így a legnyilvánvalóbb megoldást választotta: belépett a 
  seregbe. Fort Dix-ben töltött szolgálata alatt a hadsereg régi írógépeinek 
  javítgatásával foglalatoskodott, és az így szerzett tapasztalatai segítettek 
  neki a &quot;pályaválasztásban&quot;: 1952-es leszerelése után egy írógépjavító műhelynél 
  dolgozott, majd New York Bronx negyedében egy saját boltot nyitott, és ott 
  folytatta a tevékenységét (éjszakánként még taxizott is, hogy az így szerzett 
  bevételei révén fenntarthassa az üzletét).
</p>
<p class="bekezd">
  Hamar megértette azonban, hogy a gyártásban és az eladásban rejlik az 
  igazán nagy pénz, így Tramiel rövidesen Kanadába, Torontóba költözött, és az 
  ottani Atlantic Acceptance Corporation támogatásával új céget alapított, amely 
  írógépek importálásával és előállításával egyaránt foglalkozott. A vállalkozás a 
  Commodore International nevet kapta, mégpedig azért, mert Tramiel egy katonai 
  csengésű titulust szeretett volna, ám már minden rmagasabb rang, így a General 
  (tábornok) és az Admiral (tengernagy) is foglalt volt. Ezért hát maradt a 
  Commodore (sorhajókapitány).
</p>
<p class="bekezd">
  Tramiel egyik legjellemzőbb tulajdonsága az volt, hogy mindig kész állt 
  a megújulásra, és ezt hamarosan be is bizonyíthatta. A hatvanas évek elején, 
  amikor Japán elárasztotta az amerikai és az európai piacot nagyszámú és olcsó 
  mechanikus összeadó gépeivel, a kereslet hatására új, rendkívül sikeres 
  Commodore részleg született, amely természetesen asztali számológépek 
  előállításával foglalkozott. Mindehhez azonban sok pénzre volt szükség, és 
  1962-re a kölcsönök összege már oly nagymértékűre duzzadt, hogy Tramiel cége egy 
  apró névváltoztatást követően Commodore Business Machines-ként belépett a tőzsdére.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 50%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/mechcalc_1.jpg" />
    </td>
    <td style="width: 50%">
      <img alt="calc2" src="/informatika/tortenelem/commodore/mechcalc_2.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%" colspan="2">
      Két mechanikus Commodore számológép
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  A vállalat rövidesen Kanada legnagyobb irodagépgyártója lett, és 
  emelkedése egy ideig még töretlen ütemben folyt, ám hamarosan felmerült a gyanú, 
  hogy a sikerhez vezető út etikátlan lépésekkel volt kikövezve. 1965-ben ugyanis 
  az Atlantic Acceptance csődöt jelentett, miután a vezetőjét, C. Powell Morgan-t 
  - többek között - &quot;kapzsi és elvtelen kezeléssel&quot;, valamint &quot;valamennyi 
  elfogadott üzleti elv totális semmibevételével&quot; vádolták. A gyanúsított viszont 
  már nem kerülhetett a vádhatóság karmai közé, mivel néhány hónappal később 
  elhunyt leukémiában. Helyette maradt Tramiel, akit természetesen szintén 
  mélyreható vizsgálatnak vetettek alá, ám vele szemben nem sikerült elég 
  bizonyítékot összegyűjteni ahhoz, hogy vád alá helyezzék. Az ügynek azonban így 
  is meglett az eredménye: a Commodore - rossz sajtóvisszhangja miatt - óriási 
  veszteségeket könyvelhetett el. Ebbe az is beletartozott, hogy - a japánok 
  legnagyobb örömére - alaposan megcsappant az összeadó gépeket illető piaci 
  részesedése. A kanadai üzleti életből mintegy kiközösített cég mindezekután 
  hamar csődbement volna, ha nem bukkan elő a váratlan megmentő, Irving Gould.
</p>
<p class="bekezd">
  A neves befektető 1966-ban megvásárolta a Commodore részvényeinek 17 
  százalékát mintegy 400 ezer dollárért, és cserébe nem kért mást, mint Morgan 
  megüresedett helyét az élen. Úgy tűnt tehát, hogy a cég megmenekült, ám volt egy 
  apró bökkenő: Tramiel nem igazán tudta, hogy hosszú távon miként állítsa talpra 
  a Commodore-t. Ihletre vadászva látogatást tett az amerikai piac 
  legfélelmetesebb ellenfelénél, Japánban, hogy körülnézzen a konkurencia 
  házatáján. Az út nem bizonyult eredménytelennek, ugyanis felfigyelt egy érdekes 
  fejleményre: az ázsiai gyártók elektronikus számológépek előállításán 
  fáradoztak. Tramiel hazatért, és egy stratégiailag jelentős, éles eszű döntést 
  hozott: ejtette a mechanikus megoldásokat, és minden erőforrást az új 
  termékvonalra irányított. A gyors váltás meghozta a gyümölcsét: 1969-ben a 
  Commodore dobta piacra az első amerikai elektronikus zsebszámológépet, a 
  C108-at, amelynek a lelkét egy Texas Instruments által készített chip képezte. A 
  cég ezzel megütötte a főnyereményt. Habár napjainkban némiképp különösnek 
  tűnhet, hogy akkoriban valaki hajlandó volt akár száz dollárnál is többet 
  fizetni egy apró kis eszközért, amelyhez ma már néhány száz forintért is 
  hozzájuthatunk, és ráadásul csak a négy alapműveletet ismerte, a Commodore alig 
  tudta tartani a lépést az óriási kereslettel. Az újdonság ereje szinte 
  pillanatok alatt lesöpörte a színről az addigi nagy - hordozhatónak (a szó mai 
  értelmében) éppen nem nevezhető - és egyszerű asztali összeadó gépeket.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/calcswatch.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      A Commodore termékei: néhány számológép és egy LCD kijelzős óra
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Nem kellett azonban sok idő ahhoz, hogy felbukkanjanak a vetélytársak, 
  és az első természetesen maga a Texas Instruments volt, mégpedig igen jó 
  esélyekkel. A cégnek ugyanis volt egy aduásza: jelentősen alullicitálhatták a 
  Commodore árait, miután ugyanarra a saját készítésű chipre alapoztak, amelyet a 
  konkurenciának nyereséggel adtak el. A vállalat így 1972-ben rendkívül kedvező 
  árú megoldásokkal lépett piacra (a szóban forgó integrált áramkör darabja 
  körülbelül 50 dollárba került a Commodore-nak, és így a kész számológép ára 100 
  dollár körül mozgott; a Texas Instruments viszont 49 dollárért dobta piacra a 
  saját verzióját). Ráadásul ezzel egyidejűleg az árak meredeken zuhanni kezdtek 
  az új gyártási technológiáknak köszönhetően, és Tramiel hamarosan arra figyelt 
  fel, hogy több raktárnyi készlet maradt a nyakán a régi áron vásárolt chipekkel 
  szerelt számológépekből. Ennek köszönhetően a Commodore - több nyereséges év 
  után - 5 millió dolláros veszteséggel zárta az 1975-ös esztendőt.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/thermostat.gif" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      Egy Commodore hőfokszabályzó
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Tramiel persze tisztán látta, hogy mik jelentették a gyenge láncszemet: 
  a számológépek összetevői. A Texas Instruments is csak azért arathatott sikert, 
  mert saját chipeket használt. Az egyetlen kiutat ezért látszólag az jelentette, 
  ha a Commodore is terjeszkedik, és megpróbál minden szükséges komponenst maga 
  előállítani. Ehhez azonban új technológiákra, illetve más vállalkozások 
  felvásárlására volt szükség, és ez hatalmas tőkét igényelt, valamint rendkívül 
  nagy kockázattal járt. Gould azonban kellőképpen bízott Tramiel-ben, és nem 
  kevesebb, mint 3 millió dolláros kölcsönt ajánlott fel a célra, noha ezt nem 
  kínálta ingyen: az alapító valamennyi Commodore részvényét kérte cserébe (ezek 
  egy részét később visszaadta, mintegy jutalom gyanánt). Az első áldozat pedig 
  nem más volt, mint a 800,000 ezer dollárt kóstáló MOS Technology. (A többi cég, 
  így például a CMOS chipeket gyártó Los Angeles-i Frontier és az LCD kijelzők 
  előállításával foglalkozó MDSA kevésbé játszottak fontos szerepet a Commodore történetében.)
</p>
<p class="bekezd">
<img class="bal" alt="peddle" src="/informatika/tortenelem/commodore/peddle.jpg" /> 
  Az akkortájt elsősorban számológépekhez készített chipjeiről híres MOS-hoz 
  (amely a nevét a Metal Oxide Semiconductor rövidítéseként kapta) még 1975-ben 
  csatlakozott Chuck Peddle (képünkön) vezetésével néhány mérnök, akik addig a 
  Motorolánál dolgoztak a 6800-as mikroprocesszoron. A kis csapat nem is tagadta 
  meg a múltját: az új munkahelyen a 6800 közvetlen konkurenciájaként 
  fejlesztették ki a 6501-et, amely még tűkompatibilis is volt a nagy előddel. A 
  Motorolának azonban nem tetszett, hogy hűtlen alkalmazottai egy olyan terméket 
  terveztek, amellyel bármikor feclserélhető az ő megoldása - még akkor sem, ha a 
  6501 nem volt száz százalékosan gépi kód kompatibilis. Ezért az &quot;óriáscég&quot; perre 
  vitte a dolgot, s miután sikerült több százezer dollárt kicsikarnia a MOS-ból, a 
  kis vállalkozás - figyelembevéve az ezzel egyidejűleg mintegy 200 párhuzamosan 
  futó kutatási és fejlesztési projektet - hamarosan komoly pénzügyi problémákkal nézett szembe. A Commodore ajánlata 
  épp időben jött ekkor, és a vezetés minden tétovázás nélkül fogadta el azt 1976 novemberében.
</p>
<p class="bekezd">
  A MOS (későbbi nevén Commodore Semiconductor Group) ekkora már elkészítette a 6501 utódját, a 6502-t is, amely 
  voltaképpen a 6800 tökéletesített verziója, ám sokkalta olcsóbb annál: 175 helyett mindössze 25 dollárt kóstált 
  darabja. Ez pedig óriási fegyverténynek bizonyult, és a processzor (utódaival együtt) a hetvenes évek végén, 
  illetve a nyolcvanas évek elején megjelent otthoni számítógépek egyik legnépszerűbb választása lett. Többek között 
  a 6510 volt a lelke valamennyi 8 bites Commodore gépnek; maga a 6502 az Apple I-et, valamint az Apple II sorozatot 
  vitte sikerre (az Apple IIGS-be azonban már a 16 bites 65816 került), hogy a 8 bites Atari gépekről vagy 
  akár a Nintendo első megoldásairól ne is beszéljünk (a NES a 6502-t, a SuperNES pedig a 65816-ot használta).
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/mos-6502.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A MOS 6502</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Nem kell azonban ilyen messze előreszaladnunk az időben: 1976-ban ugyanis már volt két számítógép is, amelyben 
  bizonyíthatott a 6502. Az egyik az Apple I volt, ami ekkorra már kellő hírnévre tett szert, és Tramiel meg is 
  szándékozta vásárolni a fiatal céget, ám Steve Wozniak 15 ezer dollárral többet kért, mint amennyit a Commodore 
  szánt erre a célra, így az üzlet nem jött létre. Érdekes belegondolni abba, hogy - látszólag - milyen kevesen múlt 
  a megállapodás sikere, illetve kudarca: ha mégis sor került volna a vételre, valószínűleg sok minden egészen másképp alakult volna...
</p>
<h3>A PET</h3>
<p class="bekezd">
<img class="bal" alt="kim" src="/informatika/tortenelem/commodore/kim1.png" /> 
  A másik 6502-es gép a MOS saját fejlesztésű, modulokból összeállítható 
  számítógépe volt, amelynek a központi egysége, a KIM-1(képünkön) 1KB memóriával 
  és egy 6 számjegyű LED kijelzővel érkezett. A hobbifelhasználók számára 
  készített és az Altair mellett is viszonylag sikeres egységből a Commodore 
  később elkészítette a saját verzióit is, ám Tramiel nem ebben látta a jövőt. 
  Ekkor lépett elő Peddle, és azt javasolta, hogy a 6502-re alapozva építsenek egy 
  teljes asztali számítógépet. Tramiel rábólintott, ám nem akart nagy kockázatot 
  vállalni, így hat hónapot adott arra, hogy előálljanak egy kész termékkel, amit 
  aztán bemutathatnak az éppen esedékes számítástechnikai kiállítás alkalmával. A 
  határidőt sikerült tartani, és a PET (Personal Electric Transactor) 2001 óriási 
  sikert aratott a beépített monitorral és billentyűzettel, valamint az adatok 
  tárolására használt kazettás egységgel.
</p>
<p class="bekezd">
  Pedig az előzmények korántsem voltak ilyen kedvezőek. Tramiel ugyanis 
  még a piacra dobás előtt felkereste a Tandy-t a gép prototípusával, hogy a cég 
  Radio Shack elnevezésű részlegén keresztül értékesítse az új terméket. A Tandy 
  azonban aranybányát szimatolt a PET-ben (pontosabban szólva az általa képviselt 
  termékkategóriában), és ezért úgy határozott, hogy inkább saját számítógépet 
  épít. Eközben a hivatalos bejelentés sem hozta meg a kívánt eredményt: a PET 
  papíron csak langyos fogadtatásra talált. Ezekután nem csoda, hogy Tramiel a 
  kiállításon aratott siker ellenére is szkeptikus maradt, és az újságokban 
  megjelentetett hirdetések útján kívánta felmérni a keresletet: 595 dollárért 
  kínálta a PET-et, és hat hetes szállítási időt ígért. Az eredmény meggyőző volt: 
  a Commodore-hoz hamarosan több millió dollár értékben futottak be a megrendelők 
  csekkjei. Úgy tűnt, minden sínen van.
</p>
<p class="bekezd">
  (Mielőtt továbblépnénk, engedtessék meg két gondolat a PET-ről. Az 
  egyik: a 6502 egy órajelciklus alatt több feladatot is képes elvégezni, így az 1 
  MHz-es órajel csak látszólagos hátrány, mivel a gyakorlatban azonos 
  teljesítményt nyújt, mint egy 4 MHz-es i8086. A másik fontos tudnivaló pedig az, 
  hogy a gép nem ismert grafikus üzemmódot, azaz nem volt lehetőség a pixelenkénti 
  címzésre; csak 40x25 karakteres szöveges üzemmód volt elérhető a 9 inches, fekete-fehér kijelzőn.)
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/pet_1.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Az eredeti PET</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Sajnos azonban nem minden alakult úgy, ahogy kellett volna. A PET ára 
  ugyanis a kezdetektől fogva folyamatosan kúszott felfelé. Eredetileg 495 
  dollárért hirdették meg (4 KB RAM-mal), ami nem kis mértékben járult hozzá a 
  kedvező fogadtatáshoz, hiszen ezért az összegért a vásárló egy teljes 
  számítógépet kapott, míg ugyanekkor az Apple II 1295 dollárba került - monitor 
  nélkül. Hamarosan azonban kiderült, hogy az ár túlságosan optimista volt, és - 
  az elmondottaknak megfelelően - még az első megrendelések felvétele előtt 595 
  dollárra emelték az összeget (ez még mindig minimális nyereséget ígért), 
  ráadásul a szállítás igen nehézkesen ment, a támogatás színvonala pedig a 
  nullához tendált. A Commodore ennek ellenére végül még feljebb (795 dollárra) 
  emelte az árat, ám ennek részleges ellentételezéseként 4 KB extra memóriát 
  rakott a gépbe, majd arra kényszerítette a még ki nem elégített megrendelőket, 
  hogy fizessék ki a 200 dolláros különbözetet, vagy visszakapják addig befizetett pénzüket.
</p>
<p class="bekezd">
  A Radio Shack pedig nem tétlenkedett mindeközben, és piacra dobta a 
  TRS-80 Model I-et, mégpedig gyorsabb szállítást, kiterjedtebb szervízhálózatot, 
  és alacsonyabb, 599 dolláros árat ígérve. A PET így már 1978-ban a harmadik 
  helyre szorult az Apple II és a TRS-80 sorozat mögé, dacára annak, hogy belőle 
  is jelentek meg új szériák (a 3000-es és a 4000-es). Tramiel egyedül úgy tudott 
  az élvonalban maradni, hogy jelentős árcsökkentéseket hajtott végre, amelyekkel 
  ugyan az őrületbe kergette ellenfeleit, ám nem ismert kegyelmet. &quot;Az üzlet 
  háború. Nem hiszek a kompromisszumban. A győzelemben hiszek&quot; - szólt egyik közismert mondása.
</p>
<p class="bekezd">
  Eközben azonban a Commodore-nak egy komolyabb veszteséget is el kellett 
  könyvelnie. Tramiel ugyanis annyira igyekezett függetleníteni a cégét a 
  félvezető piactól, hogy számítógépeinek utolsó kívülről jövő összetevőjét, a 
  memóriát is a MOS gondjaira akarta bízni, ám Peddle úgy vélte, hogy ez negatív 
  hatással lenne a PET fejlődésére (minden bizonnyal attól félt, hogy túlságosan 
  szétforgácsolódnának az erőforrások). Tramiel azonban - mint mindig - makacsul 
  kitartott, és keresztülvitte az akaratát, ám pürrhoszi áron: Peddle 1979-ben végleg otthagyta a céget.
</p>
<p class="bekezd">
  A Commodore viszont nem búslakodott sokat, és hozzálátott a PET 
  továbbfejlesztéséhez, ugyanakkor Tramiel számára hamarosan egyértelművé vált, 
  hogy mi az Apple és az Atari sikerének a fő kulcsa: az otthonok meghódítása. Az 
  alapító ezért úgy határozott, hogy ő is letesz valamit az asztalra a részéről 
  eddig még érintetlen piacon, és készít egy színes kijelzős számítógépet, ami 
  hihetetlenül alacsony, 300 dolláros árával elsősorban a játékosokat és a 
  hobbifelhasználókat célozza meg. Ezért felosztotta a fejlesztési osztályt egy 
  professzionális és egy otthoni számítógépeken dolgozó részlegre, s míg az előbbi 
  néhány éven át még folytatta a PET-vonalat, az utóbbi formába öntötte a legújabb elképzeléseket...
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/pet_2.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Egy 1978-as PET 2001, immáron CBM néven és új billentyűzettel</td>
  </tr>
</table>
<h3>A VIC-20</h3>
<p class="bekezd">
  Az új gép lelke természetesen a még mindig olcsó és kellően nagy tudású 
  6502 lett, ami mellé 5 KB memóriát helyeztek (bővíthető 29 KB-ra), valamint 
  beépítették a MOS által készített VIC-et (Video Interface Chip), amely képes 
  volt színes grafika és egyszerű hanghatások előállítására. A felbontás 176x184 
  pixel lett, de alaphelyzetben csupán szöveges üzemmód volt elérhető, mégpedig 22 
  soros, illetve 23 oszlopos megjelenítésben. 16 szín állt rendelkezésre, amelyből 
  valamennyit lehetett használni a háttérre, de csupán nyolcat az előtérre, azaz a 
  karakterekre. (A grafikus üzemmódhoz egy extra cartridge-re volt szükség.)
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/vic20.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A 300 dolláros álomgép</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Már csak egy névre volt szükség, és a Commodore kezdetben a Vixen-re 
  gondolt, ám az végül mégsem jöhetett szóba a kifejezés német nyelvbeli obszcén 
  jelentése miatt. Ily módon a VIC-20 mellett döntöttek (a VIC jelentése itt: 
  Video Interface Computer, a 20 pedig az összmemóriát jelenti: 5 KB RAM + 15 KB 
  ROM = 20 KB), ám kiderült, hogy a VIC még rosszabb megoldás (a német a &quot;V&quot; betűt 
  &quot;F&quot;-nek ejti, s így megint egy szalonképtelen szó jött ki), ezért végül úgy 
  határoztak, hogy az európai piacon majd VC-20-ként terjesztik a számítógépet (a 
  VC a &quot;VolksComputer&quot;, azaz a &quot;népszámítógép&quot; rövidítése, hasonlóan ahhoz, ahogy 
  a Volkswagen jelentése: &quot;népautó&quot;). (A probléma egyébként ismerős: a PET meg a 
  franciáknál nem volt jó választás, mivel a francia nyelvben a szó jelentése 
  &quot;szellentés&quot;, pontosabban szólva annak egy vulgárisabb szinonimája.) Ezúttal a 
  Commodore-nak sikerült tartania magát az eredeti elképzelésekhez, és a VIC-20 
  valóban 299,95 dolláros áron került a piacra, amivel óriási sikert aratott - 
  ezzel pedig megkezdődött a mikroszámítógépek háborúja.
</p>
<p class="bekezd">
  Az alacsony árat természetesen néhány apró trükkel sikerült 
  megvalósítani. Először is az új gép rendkívül kompakt volt, hiszen 
  egybeintegrálták a billentyűzetet az alaplapot tartalmazó házzal, emellett pedig 
  nem járt hozzá monitor, hanem csak egy TV-kimenet, amelynek a révén bármilyen 
  televíziókészüléket lehetett megjelenítőként használni. Így valósult meg Tramiel 
  álma, miszerint &quot;Computers for the masses, not the classes&quot;, azaz &quot;Számítógépek 
  a tömegeknek, nem az osztályoknak&quot;, utalva arra, hogy az új technológiát 
  mindenkihez el kell juttatni, nem csak néhány több tízezer dollárt is fizetni 
  képes vagy megfelelő munkakörben dolgozó kivételezettnek.
</p>
<p class="bekezd">
  A Commodore alapítója mindazonáltal nem elégedett meg a kedvező 
  ár-teljesítmény viszonyból eredő természetes népszerűséggel, hanem az egész 
  világot meg akarta hódítani. Első lépés gyanánt az ősi ellenfél, Japán területén 
  is piacra dobta a VIC-20-at VIC-1001 néven, amelynek a láttán a saját 
  számítógépen gondolkodó Sony, Toshiba és Panasonic/Matsushita elhalasztotta az 
  amerikai piacra való belépést, egészen az MSX szabvány néhány évvel későbbi 
  megjelenéséig. A sikeren felbuzdulva Tramiel egy nagyobb célpontot keresett, és 
  meg is találta a Texas Instruments &quot;személyében&quot; a következő áldozatát, akinek a 
  TI-99/4 sorozatát akarta sárbatiporni. Ez a célkitűzés átmenetileg sikerült is: 
  az akkoriban népszerű amerikai színésszel, a Star Trek sorozat Kirk 
  kapitányaként elhíresült William Shatner-rel forgatott VIC-20 reklámok rendkívül 
  hatásosnak bizonyultak. (Ez egyébként már nem az első eset, hogy a legendás 
  Űrszekerek valamilyen formában kapcsolatba került ezzel a piaccal. Az első 
  kereskedelmileg sikeres mikroszámítógépet, az Altair-t is a sorozat egyik 
  epizódjában szereplő csillag után nevezték el.)
</p>
<p class="bekezd">
  Egyszer csak fordult a kocka: a Commodore új gépére egyre inkább úgy 
  tekintettek, mint valamiféle játékszerre, és ezt a helyzetet kihasználva 
  támadásba lendült a Texas Instruments. A cég éppen azt emelte ki a 
  hirdetéseiben, hogy a TI-99/4 sorozat ugyan szórakozásra is nagyszerű, ám 
  egyszersmind oktatási feladatok ellátására is kiváló. Tramiel azonban nem hagyta 
  magát, és beindította a legendásan erőszakos reklámhadjáratot, amelynek során 
  arra helyezte a hangsúlyt, hogy a hirdetésekben egymás mellé állította a két 
  konkurens megoldást, és egy az egyben kimutatta a kettő közti technikai 
  eltéréseket. (Ehhez hasonló megoldásokat majd a C64 kapcsán mutatunk be.) Az 
  akciónak meg is lett az eredménye: az árak zuhanni kezdtek, a VIC-20 már csak 55 
  dollárba került (amikor az egy nap alatt előállított példányszám elérte a 
  kilencezret), a Texas Instruments otthoni számítógépekkel foglalkozó részlege 
  pedig tönkrement. A VIC-20-ból végül több millió példány kelt el.
</p>
<p class="bekezd">
  A fejlesztés ugyanakkor természetesen nem állt meg. Egy esztendővel később megjelent a történelem mindmáig 
  legsikeresebb személyi számítógépe, és 1984-ben, illetve 1985-ben kerültek a piacra azok a megoldások, amelyeknek
  köszönhetően még többen megismerhették a Commodore nevét. Eközben azonban bekövetkezett az a végzetes fordulat is, 
  amely hosszabb távon a cég pusztulásához vezetett.
</p>
<h3>A C64</h3>
<p class="bekezd">
  A tervezők a VIC-20 látványos térnyerése mellett dolgozni kezdtek a gép 
  VIC-30 fedőnevű utódján, amelynek a fő újdonsága a 64 KB memória és a 
  továbbfejlesztett, egyúttal pedig különválasztott grafikus-és hangvezérlő volt. 
  Az új gép végül Commodore 64 (röviden: C64) néven és 599,95 dolláros áron került 
  a nyilvánosság elé az 1982-es CES alkalmával, mégpedig Tramiel némiképp 
  etikátlan marketing trükkjével megtámogatva. Az elnök ugyanis kihasználta, hogy 
  a termék kezdetben teljesen ugyanazt a házat használta, mint elődje (csak a 
  jelvényt cserélték le rajta), és a hirdetésben ennek megfelelően egy VIC-20 képe 
  szerepelt, amelyen a logó éppen nem volt látható, fölötte pedig egy felirat a 
  gép tulajdonosainak ezreit emlegette, míg magáról a C64-ről csak egy apró kis 
  rész szólt, kiemelve a felhasználóknak kínált óriási lehetőségeket. (Annyi 
  igazság volt a dologban, hogy míg a programok szintjén nem volt kompatibilis a 
  két gép, addig a perifériák tekintetében igen.) A fejlesztők bevették a csalit, 
  ám mindez még csak a kezdet volt. Tramiel a következő lépés gyanánt a VIC-20 
  kivételével minden más projektet a háttérbe szorított, és óriási készletet 
  halmozott fel a C64-ből, amelyekkel aztán felkereste a legnagyobb 
  viszonteladókat, ahol korábban szép sikert aratott a VIC-20.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/c64box.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A legendás Commodore 64 doboza</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Sajnos azonban nincsen rózsa tövis nélkül, és a Commodore megszorító 
  intézkedései következtében - hasonlóan a PET-hez - hamar komoly gondok adódtak 
  az új géppel: az eladott példányok körülbelül egynegyede már a dobozból való 
  kikerülés után csődöt mondott. A cégnek azonban sikerült ezt ellensúlyoznia 
  azzal, hogy szó nélkül kicserélte a rossz termékeket, valamint jelentős 
  árengedményeket tett, és így - ahogy az árak zuhantak -, a Commodore-nak 
  hamarosan sikerült beérnie az Apple-t és az IBM-et. (Néhány hónappal később 
  pedig le tudták szorítani az eleve hibás gépek arányát 4-5 százalékra.) Eközben 
  természetesen folyt a reklámhadjárat a számítógépmagazinok oldalain és a 
  televizóban is, valamint egyéb akciókra is sor került. Tramiel például 
  kitalálta, hogy cége 100 dollárt visszatérít a C64 árából, ha a vásárló beküld 
  bármilyen más számítógépet vagy videójátékot. Egy furfangos New York-i hálózat, 
  a Crazy Eddie ennek hatására 10 (tíz) dollárért (!) kezdte kínálni a Sinclair 
  ZX-81 amerikanizált változatát, a Timex Sinclair 1000-et, így ha a vevő ezután 
  rendelt egy C64-et, 90 dollár tiszta nyereséget könyvelhetett el. A Commodore 
  pedig a sok begyűjtött, olcsó egységet nagyrészt elajándékozta, ám egy részüket 
  megtartotta, és az alkalmazottak ajtótámasztéknak használták...
</p>
<h3>A C64 titka</h3>
<p class="bekezd">
  A C64 kétségtelenül a történelem legsikeresebb otthoni számítógépe. 
  Mindössze a piacra történő bevezetés után 2 évvel megdöntötte az eladási 
  rekordot több mint 4 millió példánnyal világszerte, a Commodore csődbemeneteléig 
  pedig a legóvatosabb becslések szerint is 17, az általánosan elterjedt nézet 
  szerint azonban 22 millió darab kelt el belőle. Ez óriási fegyvertény, ha 
  figyelembe vesszük, hogy egy olyan termékről van szó, amely lényegében mit sem 
  változott hosszú élete során: az utoljára előállított példány pontosan ugyanazt 
  tudta, mint a legelső verzió, miután a modern PC-knél megszokott 
  továbbfejleszthetőségről szó sem volt.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/c64.png" />
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  A frenetikus siker elsősorban annak volt köszönhető, hogy a C64 - alacsony ára ellenére - olyan lehetőségeket
  kínált, amelyekről más gyártók megoldásainak felhasználói több-kevesebb ideig még csak álmodhattak. Lássuk ezeket röviden!
</p>
<p class="bekezd">
  A karakteres üzemmódban 40 oszlopos megjelenítést támogató VIC-II 
  grafikus vezérlő nagy felbontású grafikus üzemmódokat tudott, és sprite-okat is 
  kezelt, hogy a színekről ne is beszéljünk. 320x200 pixeles üzemmódban egy 16 
  színű palettáról 2 színt lehetett választani minden egyes 8x8 pixeles blokkra - 
  ez az úgynevezett hires mód. A multicolor módban már 4 szín érhető el 8x8 
  pixeles blokkonként, ám ekkor a horizontális felbontás a felére csökken (más 
  megközelítsében: dupla szélességűek lettek a pixelek, így lényegében 4x8 pixeles 
  blokkokról beszélhetünk). Vannak ezen kívül még speciális módok is, amelyeket 
  azonban ritkábabn használtak, mert PAL és NTSC rendszereken eltérő eredményeket adhattak.
</p>
<p class="bekezd">
  Csak összehasonlításképpen: az IBM PC tulajdonosoknak külön kellett 
  megvásárolni a CGA (Color Graphics Adapter) videokártyát az amúgy sem túl olcsó 
  alapgép mellé, és így is csak négy szín volt elérhető a 320x200-as (illetve 
  kettő a 640x200-as) felbontásban. Kezdetben pedig az Apple Macintosh is fekete-fehér volt.
</p>
<p class="bekezd">
<img class="bal" alt="sid" src="/informatika/tortenelem/commodore/sid6581.jpg" /> 
  Nem kevésbé volt figyelemreméltó a Bob Yannes által tervezett SID (Sound 
  Interface Device) hangvezérlő sem. Ez olyan színvonalú és minőségű zenék és 
  hatások előállítására volt képes, amilyenekről a Kék Óriás megoldásait és 
  klónjait használók 1987-ig, az Adlib megjelenéséig csak álmodhattak: 3 csatorna, 
  9 oktáv, 4 hullámforma, és mindez 4/8 biten. (Az érdekesség kedvéért említjük 
  meg, hogy Yannes döntő szerepet vállalt a VIC-20 megalkotásában is, majd a C64 
  megjelenése után otthagyta a Commodore-t, és az Ensoniq-nál helyezkedett el.)
</p>
<p class="bekezd">
  Amennyiben az elmondottakhoz hozzávesszünk még olyan &quot;apróságokat&quot; is, 
  mint például a 64 KB memória (ez akkoriban, tehát 1982-ben igen soknak 
  számított!), akkor megérthetjük, hogy a felhasználók és a fejlesztők miért 
  kaptak rá a gépre gondolkodás nélkül; a kazettás magnó kényelmetlenségeit és a 
  hajlékonylemezes meghajtó botrányos lassúságát, illetve kezdeti magas árát 
  megbocsátva elképesztő mennyiségű program, valamint figyelemreméltóan sok 
  periféria készült hozzá (nyomtatók, botkormányok, fényceruzák, stb).
</p>
<p class="bekezd">
  A híres 1541-es lemezmeghajtó egyébként 5,25 inches lemezeket fogadott, 
  amelyeknek egyszerre csak egy oldalát tudta olvasni, és azon összesen 170 KB 
  adatot tárolt, így ha valaki kihasználta mindkét oldalt, 340 KB volt az 
  összkapacitás. Adatátviteli sebessége alaphelyzetben 300 bit volt 
  másodpercenként - ez az oka a meghajtó lassúságának (eszerint ugyanis egy perc 
  alatt alig több mint 17 KB-ot, azaz egy oldal kapacitásának mindössze egytizedét 
  töltötte be). Szerencsére különböző (szoftveres) gyorstöltőkkel ez 4 vagy akár 
  10 KB/mp-re is feltornázható volt (jellemző, hogy a terjedelmesebb és igényesebb 
  játékok beépítve tartalmaztak ilyen rutint). A C128-hoz készített 1570, illetve 
  a lemez mindkét oldalát olvasni képes 1571 aztán már magától elérte a 3 KB/mp-et 
  (az úgynevezett burst mód támogatásával); a C64-hez, illetve az 1541-essel 
  készített lemezeket azonban csupán 1541-emuláció révén lehetett olvasni. (A 
  felsoroltak a GCR - Group Code Recording - formátum miatt nem kompatibilisek a 
  PC-meghajtókkal, ahogy az Amiga-lemezek sem.) A sort (a Commodore részéről) az 
  1581 zárta, amely már 3.5 inches és MFM formátumú volt, egy lemezen pedig 800 KB 
  (3160 blokk) adatot volt képes tárolni (természetesen ez is támogatta a korábban 
  bevezetett burst módot). Sajnos az ugyancsak 3.5 inches, 1.44 MB-os 1590-D-1 
  csak prototípus maradt. (Zárójelben ugyanakkor megjegyezzük, hogy a CMD - 
  Creative Micro Designs - FD2000 néven 1.6, FD4000 néven pedig 3.2 MB-os, 3.5 inches egységeket is készített!)
</p>
<p class="bekezd">
  Szóljunk még röviden a ház színeváltozásairól. Eleinte a C64 külseje - 
  ahogy már említettük - teljes mértékben megegyezett a VIC-20-éval, ám hamarosan 
  annyit változtattak rajta, hogy más lett a színe: a világos drappot barnára 
  cserélték. 1986 májusában érkezett aztán a C64C (vagy másnéven C64-II), amely a 
  C128-hoz hasonlóan egy laposabb, ergonómikusabb házat kínált, magasabb fokú 
  integrációval. Ez azonban nem aratott osztatlan sikert (az új formához nem 
  illeszkedtek jól egyes korábbi kiegészítők).
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/c64c.png" />
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Végül aztán 1987 augusztusában debütált a harmadik generáció, amely 
  ötvözte az előző kettő előnyeit és hátrányait, magyarán az eredeti házformát és a kisebb, kompaktabb alaplapot.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/c64g.png" />
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Időközben egyébként volt még egy extra változat, mégpedig az arany 
  szinű C64, amelyet Németországban az egymilliomodik példány eladásának 
  alkalmából adtak ki, korlátozott számban. (Elméletileg ez a &quot;hagyomány&quot; az 
  Államokból indult ki, ám a tengerentúli változat kevésbé ismert.)
</p>
<p class="bekezd">
  Visszatérve az időrendi sorrendhez, 1983 sem telt eseménytelenül a 
  Commodore-nál, és a cég az Osborne, valamint a Tandy sikerén felbuzdulva 
  elkészítette a C64 hordozható verzióját. A 17 kilogrammot nyomó SX64 lényegében 
  ugyanazt tudta, mint a nagyobb testvére, csak természetesen beépített, 5 inches 
  kijelzőt és hajlékonylemez-meghajtót is tartalmazott. DX64 néven született egy 
  olyan változat is, amelyben két meghajtó kapott helyet. Sajnos azonban egyik 
  modell sem aratott értékelhető sikert - nem sok kelt el belőlük. Ennek ellenére 
  az utókor számára rendkívül emlékezetesek, hiszen úgy vonultak be a 
  történelembe, mint az első hordozható számítógépek színes megjelenítővel.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/sx64.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Az SX64 - jól látható a második meghajtó helye, ahol azonban csak a DX64 esetében szerepel valami</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  (Az &quot;SX&quot; pontos jelentésére vonatkozóan két lehetséges magyarázat is 
  van. Jack Tramiel szerint a két betű a &quot;szex&quot;-re utal, miután egyik kedvenc 
  mondása volt, hogy &quot;az üzlet olyan, mint a szex: bele kell bonyolódnod&quot;. A 
  hivatalos változat szerint azonban a Single Drive EXecutive rövidítése, amiképp a DX a Dual Drive EXecutive-é.)
</p>
<h3>A fordulat</h3>
<p class="bekezd">
  Az 1983-as üzleti évben 681 millió dolláros bevétel eredményeként 88 
  millió dollár profitot termelt a Commodore, amely mintegy 85 százalékos 
  emelkedést jelentett, és így a cég kétszer gyorsabb növekedési ütemet mutatott, 
  mint az Apple és a Tandy, elérve ebben az esztendőben a 32 százalékos piaci 
  részesedést. 1984 elejére az egykoron kicsi írógépösszeszerelő vállalkozás éves 
  eladásai már egymilliárd dollár fölé emelkedtek. Ekkor azonban beütött a krach: 
  januárban Tramiel bejelentette, hogy &quot;személyes okok miatt nem áll módomban 
  főállásban folytatni a munkát a Commodore-nál&quot;. Egyszerűen és röviden: távozott 
  a saját maga alapította cégtől. Hogy ennek mi volt az oka, senki sem tudja biztosan.
</p>
<p class="bekezd">
  Későbbi interjúk tanúsága szerint Tramiel és Gould között támadt 
  nézeteltérés, ám ennek természetéről egy ideig egyikük sem nyilatkozott. Az 
  alapító azonban hosszú évekkel később így fogalmazott: &quot;Én terjeszkedni akartam, Gould pedig nem.&quot;
</p>
<p class="bekezd">
  Nehéz lenne igazságot tenni. Tény azonban, hogy Tramiel túlságosan is 
  összenőtt a cégével, átlátott és áthatott, irányított mindent, aki vagy ami 
  pedig nem tetszett neki, azt lecserélték vagy eltávolították. Olyannyira nem 
  bízott másban, hogy gondosan megválogatta azt a kevés embert is, akire szüksége 
  volt, és egyesek szerint ez lett a probléma egyik fő forrása: betelt a pohár, 
  amikor a saját fiait is be akarta ültetni a vezetésbe, mintha csak egy családi 
  vállalkozásról lenne szó. Ennek következtében az elégedetlenkedők még 1983 
  novemberében jogi úton próbálták kikényszeríteni a nagyobb fokú rálátást és 
  befolyást a cég ügyeire. Valószínűleg ez utóbbi volt az abszolút utolsó csepp a 
  pohárban, és a nagyobb részvényesek - Gould vezetésével - Tramiel ellen 
  fordultak, miután sérelmezték, hogy következetesen kihagyták őket a legfontosabb 
  döntések meghozatalából. Ami pedig az alapító fenti mondatát illeti (&quot;Én 
  terjeszkedni akartam, Gould pedig nem.&quot;), az tökéletesen beleillik a képbe, 
  hiszen az alábbiakban ismertetendő TED-család fejlesztése éppen 1983-ban kezdődött meg, és egy új piac
  meghódítását tűzte ki célul, ugyancsak Tramiel &quot;ösztönzésére&quot;.
</p>
<p class="bekezd">
  Bárhogy is legyen azonban, egyvalami biztos: a Commodore két és fél 
  évtizedes fennállásának legsúlyosabb veszteségét szenvedte el, és ezzel a 
  lépéssel megpecsételte önnön sorsát. Akármilyen diktatórikus is volt ugyanis 
  Tramiel, kétségtelen, hogy a legfontosabb és legeredményesebb döntések az ő 
  nevéhez fűződnek, és a marketingpolitikája - akármilyen szemtelen is volt - 
  komoly szerepet játszott a sikerben. Ennél fogva mindazok, akik szerepet 
  játszottak az eltávolításában, saját maguk alatt vágták a fát.
</p>
<p class="bekezd">
  Az alapító helyére (akit egyébként néhány hónappal később fiai is 
  követtek) Gould jóvoltából Marshall F. Smith lépett, aki már rendelkezett 
  vezetési tapasztalattal, ám mintapéldája annak, hogy aki az egyik területen 
  sikeres, még nem jelenti azt, hogy egy másikon is kiemelkedő teljesítményt 
  nyújt, mégha papíron ugyanazt a posztot tölti is be... Tramiel távozásának átka 
  (illetve Smith kellő hozzá nem értésének jele) már 1984-ben megmutatkozott, és 
  elsősorban nem amiatt, hogy leállították a VIC-20 gyártását. A Commodore ugyanis 
  nem tudott mit kezdeni azzal a sok projekttel, amit Tramiel reá hagyott. Lássuk szép sorban, melyek voltak ezek!
</p>
<h3>A TED család</h3>
<p class="bekezd">
  Sir Clive Sinclair gépei (a ZX-80, a ZX-81 és a különböző 
  Spectrum-verziók) tagadhatatlanul nagy sikert arattak, mivel - készítőjük 
  szándékának megfelelően - rendkívül olcsók voltak: 100 dollárnál is kevesebbet 
  kellett fizetni darabjukért, ami még 1984-ben is potom összeg volt (a C64 
  akkortájt körülbelüli 200 dollárba került). Tramiel ezért még 1983-ban 
  beindította a gépezetet, amelynek a célja az volt, hogy a Commodore is 
  előrukkolhasson egy megoldással a legalacsonyabb árkategóriában. Ennek eredménye 
  lett a TED (Text Editing Device) elnevezésű chip, amely egymaga ellátta a 
  grafika és a hang vezérlését, valamint az I/O feladatokat, így mellette szinte 
  már nem is volt szükség másra, csupán egy CPU-ra és természetesen a memóriára.
</p>
<p class="bekezd">
  A Dave Diorio által tervezett megoldás némely szempontból zseniális 
  volt, más aspektusból kevésbé. Mindenképp a javára írható például, hogy a 16 
  általa ismert szín mindegyikét 8 különböző árnyalatban volt képes megjeleníteni, 
  és így papíron 128, valójában pedig 121 különböző színt ismert (az egyik 
  alapszín ugyanis a fekete volt, és annak értelemszerűen minden árnyalata is 
  fekete). Ezzel szemben viszont óriási hibája volt, hogy nem ismerte a 
  sprite-okat, ugyanakkor tartalmazott néhány olyan figyelemreméltó megoldást, ami 
  segített csökkenteni a rá épülő gépek költségét. Amiben azonban a TED 
  semmiképpen sem volt túl jövőbemutató, az a hangkeltés, bár egy 100 dolláros 
  géptől nem is várhatunk SID-minőséget...
</p>
<p class="bekezd">
  Egyszóval a recept egyszerű volt: vedd a TED-et és a 6502 HMOS (High-Speed NMOS) technológiával ellőállított
  verzióját, a 7501-et, és megvan a kispénzű vásárlók álmainak gépe. Tramiel több gépet is tervezett az új chipre.
</p>
<p class="bekezd">
  Az első a sorban a C264 volt. A 64 KB RAM-mal ellátott gép 64 KB ROM-ot 
  is kapott, amelynek az egyik felét az operációs rendszer és a 3.5-ös verziószámú 
  BASIC foglalta el (ez utóbbi néhány új paranccsal jelentősen megkönnyítette a 
  programozást), míg a másik felébe az eredeti tervek szerint különböző gyárilag 
  telepített segédprogramok kerültek volna (ez akkoriban úttörő ötletnek 
  minősült): az oktatási célokra szánt kivitelbe egy LOGO értelmező, egy másikba 
  pedig a Pilot; a vállalkozásokat megcélzó kiszerelésbe egy professzionális 
  szövegszerkesztő (SuperScript) vagy egy táblázatkezelő (EasyCalc); egy újabb 
  verzióba egy kommunikációs szoftver (COM 264), míg egy otthoni és irodai munkát 
  egyaránt megkönnyítő változatba a beszédes nevű Financial Adviser segédprogram. 
  A nem választott szoftverek pedig külön cartridge-ek formájában lettek volna 
  elérhetőek. Az elárusítóhelyek azonban egyáltalán nem tartották jó ötletnek ezt 
  az elképzelést, mivel nem kívántak felhalmozni több verziót is ugyanabból a 
  gépből, aminek sikere ráadásul nem is volt garantált a C64-el való 
  inkompatibilitás miatt. Elsősorban ugyanakkor nem is a leltározás látszólagos 
  túlbonyolódása volt a gond: egyszerűen senkinek nem volt kedve értékes 
  raktárterületeket elvenni a biztos bevételt jelentő nagy elődtől, ami még hosszú 
  évekig vezette az eladási listákat...
</p>
<p class="bekezd">
  Az elmondottak hatására a Commodore vezetése úgy határozott, hogy enged 
  a nyomásnak, ám nem akarta veszni hagyni a C264-be fektetett energiát, és jobb 
  híján a TriMicro 3+1 nevű programcsomag került a gép valamennyi példányába, a 
  cartridge ötletét pedig elvetették. Így kapta végül a TED család első tagja a 
  Plus/4 elnevezést. Az 1984 elején bemutatott, új gép azonban csúfos kudarcot 
  vallott, amiben komoly szerepet játszott a használhatatlan, beépített szoftver. 
  32 KB ugyanis egy alkalmazásnak még éppen elég, ám háromnak már édeskevés, és ez 
  meg is látszott a képességeiken: a szövegszerkesztő, a táblázatkezelő és az 
  adatbázis-kezelő csak viszonylag kis adatmennyisségekkel tudott dolgozni, és 
  persze a szolgáltatás-választékuk sem volt első osztályú...
</p>
<p class="bekezd">
  <img class="bal" alt="plus4" src="/informatika/tortenelem/commodore/plus4.jpg" />
  A Plus/4 fogadtatása természetesen megpecsételte a TED család többi 
  tagjának a sorsát is, amelyek nagy része többnyire piacra sem került. (Azért 
  írjuk, hogy &quot;többnyire&quot;, mert a Commodore esetében nincs abszolút értelemben 
  vett &quot;soha&quot;: a hivatalosan meg nem jelentetett gépek prototípusai, illetve első 
  legyártott sorozatai rendszerint vagy kiszivárogtak, vagy az egyes 
  kirendeltségek a maguk területén reklámozták, és árusították is őket.) Ez a sors 
  jutott a C232-nek is, ami a nevéhez méltón a Plus/4 csökkentett tudású verziója 
  volt, feleannyi memóriával és beépített segédprogramok nélkül.
</p>
<p class="bekezd">
  A C364 már egy továbbfejlesztett modellnek készült, ami extraként egy 
  numerikus billentyűzetet, 128 KB méretű ROM-ot és egy bővíthető, alaphelyzetben 
  260 szavas szótárral rendelkező beszédszintetizátort tartalmazott volna (ez 
  utóbbi Magic Voice néven egyébként megvásárolható volt a C64-hez is, mégpedig 
  cartridge formájában). Amennyire köztudott, ez a modell sehol a világon nem 
  került a boltok polcaira.
</p>
<p class="bekezd">
  A következő TED-gép a C116 volt, ami valójában egy még tovább butított 
  Plus/4, hiszen a ház nagyban hasonlított az elődhöz (azzal az egy lényegi 
  különbséggel, hogy a négy kurzorbillentyűt itt egybeépítették), viszont csak 16 
  KB RAM-mal és 32 KB ROM-mal érkezett (természetesen bárminemű beépített szoftver 
  nélkül). A gép terveit aztán elvetették, ám az első sorozatokból felhalmozott 
  készleteket a Commodore németországi kirendeltsége jobb híján kiárusította 
  oktatási célokra, miközben pedig elkészült a hivatalos változat, a C16, ami az 
  eredeti Commodore 64-hez hasonló házban érkezett, ám ehhez természetesen új 
  alaplapokat kellett előállítani (az eltérő elrendezés miatt). Sajnos azonban a 
  gép így is elbukott, hiszen nemcsak a TED C64-el való inkompatibilitását, hanem 
  az 1984 végén már kevésnek számító 16 KB memóriát sem értékelték sokra a vásárlók...
</p>
<p class="bekezd">
  <img alt="c16" class="bal" src="/informatika/tortenelem/commodore/c16.jpg" />
  Nem a TED család sikertelensége volt azonban az egyetlen, amellyel meg 
  kellett küzdenie a Commodore-nak. A cég ugyanis még 1982-ben hozzálátott a PET 
  család utódja, a B/P (másnéven CBM-II) sorozat fejlesztéséhez, aminek azonban 
  meglehetősen érdekesen alakult a sorsa. Számos modellt terveztek ugyanis, ám 
  nagy részük csak a bejelentésig jutott el, kis hányaduk pedig odáig sem. Voltak 
  olyan változatok is, amelyek csak Európában kerültek piacra, ám az Egyesült Államokban egyáltalán nem.
</p>
<p class="bekezd">
  A fő probléma az volt az új gépekkel, hogy sok bug maradt a BASIC 
  ROM-okban, és lényegében befejezetlen modelleket adtak sorozatgyártásba. Így 
  amelyik modell kereskedelmi forgalomba is került, az sem aratott nagy sikert, és 
  amikor a gyártó realizálta, hogy a C64 szép fokozatosan milyen magasságokba 
  emelkedik, az egész CBM-II sorozatot ejtette, és helyette PC-klónok 
  előállításába fogott. A sors iróniája, hogy a PET, ha nem sokkal is, de túlélte 
  saját utódját: egyes verzióit egy rövid ideig még árusította a Commodore, amíg volt rájuk kellő kereslet.
</p>
<p class="bekezd">
  A B/P sorozatban (amelyben a B a Business, azaz az üzleti, a P pedig a 
  Personal, azaz a személyes használatra szánt gépekre utalt, és a betűt követő 
  három szám különböztette meg ezeken belül a különböző változatokat) 
  mindazonáltal voltak kétségkívül figyelemreméltó modellek. A BX jelzéssel 
  ellátott verziók ugyanis például a 128 vagy 256 KB memóriájuk és a 6509-es 
  processzor mellé egy Intel 8088-as CPU-t is integráltak (innen a névben az X, 
  úgymint eXtra processzor), és így képesek voltak futtatni a CP/M-86 és az MS-DOS 
  operációs rendszereket, illetve értelemszerűen az ezek alá írt programokat is (!).
</p>
<p class="bekezd">
  Lévén azonban, hogy ezek a gépek sehol a világon nem arattak 
  értékelhető sikert, ezért ennél részletesebben itt nem foglalkozunk velük. A 
  lényeg végső soron az, hogy ezek a megoldások sem segítettek öregbíteni a 
  Commodore nevét. S ha ez még mindig nem lett volna elég: a PC-kompatibilis 
  megoldások is csak mérsékelt népszerűségnek örvendtek (habár ez is elég volt 
  ahhoz, hogy a cég hátralevő életében folytassák ezt a termékvonalat), és 
  1984-ben egy rövid időre mintha a C64 eladásai is megtorpantak volna, mintegy az általános kudarc hatására.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/pci.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A Commodore PC-I (1987-es modell)</td>
  </tr>
</table>
<h3>A C128 és az LCD</h3>
<p class="bekezd">
  A Commodore-nak sürgősen szüksége volt valami újra, amivel helyreállíthatja némiképp megkopott hírnevét, és 1985 
  elején, az aktuális CES alkalmával két roppant ígéretes gépet is bemutatott. Az egyik a Commodore 128 (vagy röviden
  C128) volt, ami technológiailag rendkívül figyelemreméltó képességekkel volt felvértezve.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/c128.jpg" />
    </td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  A legfontosabb újdonságot talán az jelentette, hogy a házban két processzor is rejtőzködött: a 6502 legújabb
  variánsa, a 8502 mellé egy Zilog Z80A is került, ami által a gép kompatibilis lett a CP/M operációs rendszerrel 
  és az ahhoz készült számos remek üzleti segédprogrammal. Emellett természetesen a memória méretét is megnövelték (a
  névhez méltón 64 KB helyett 128 KB lett), valamint a grafikus alrendszer is átesett egy kisebb változáson: némi
  extra RAM révén elérhetővé vált a 80 oszlopos szöveges üzemmód, mégpedig úgy, hogy megduplázták a horizontális
  felbontást - 320x200 helyett 640x200 pixel lett (ezáltal természetesen a karakterek szélessége felére csökkent a 40
  oszlopos megjelenítéshez képest). A dolog egyetlen szépséghibája az volt, hogy e nagyszerű lehetőséget csak egy ezt
  támogató speciális monitorral lehetett kihasználni - a hagyományos kijelzővel (mondjuk televíziókészülékkel) dolgozó
  vásárlóknak legfeljebb a virtuális 80 oszlopos mód maradt (ekkor ugyanis a gép csak 40 oszlopot rajzolt ki, de
  lehetett oldalra görgetni a képet).
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/news.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Rossz hír az IBM-nek és az Apple-nek...</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  A Commodore ezzel azonban még messze nem aknázta ki a C128-ban rejlő 
  lehetőségeket. Ennek egyik ékes bizonyítéka, hogy 1987-ben Németországban piacra 
  dobtak egy svájci fejlesztő által készített, apró áramkört 174 márkás áron, 
  amelyet forrasztás nélkül bárki beszerelhetett a gépbe, és elérhetővé vált akár 
  a 720x700 pixeles (!) felbontás is. Gondoljunk bele, mekkora szó ez: az IBM 
  PC-hez készült Hercules szabvány is csak 720x350 pixelt tudott (azaz éppen a 
  felét), és azt is csupán monokróm üzemmódban. A szóban forgó Graphic Booster 
  későbbi verziója egyébként már 720x720 pixelre emelte a csúcsot, és 65 ezer 
  színből (!) egyidejűleg 7200-at (!) tett megjeleníthetővé. Olybá vehetjük, hogy 
  e termékek segítségével a Commodore egyfajta újabb rekordot állított fel.<br />
  Az említett fejlesztések ellenére a C128 csaknem száz százalékosan kompatibilis 
  maradt a C64-el, ami érthető is, hiszen a hardver lényegében változatlan maradt, 
  azaz csupán kiegészítések történtek, módosítások nemigen. Mindemellett mégiscsak 
  szükségessé vált az újítások elhatárolása a nagy elődhöz készült programok 
  futtatásának érdekében, ezért a gép bekapcsolásakor egy parancs beírásával (go 
  64 vagy sys 65357) lehetett elérni az úgynevezett 64 mode-ot. A Commodore ennek 
  megfelelően úgy hirdette a C128-at, mint három gépet egyben: egy C64, egy C128 
  és egy CP/M-kompatibilis x86-os PC...
</p>
<p class="bekezd">
  A relatíve magas ára és az ezúttal is tragikus marketing miatt azonban a C128 is 
  többnyire csak arra volt jó, hogy új életet leheljen a nagy elődbe, habár hiba 
  lenne azt állítani, hogy egyáltalán nem volt sikeres, mivel azok körében, akik 
  értékelni tudták az előnyeit, néhány évig igen népszerű volt. (Természetesen a 
  C128 sikertelenségéhez hozzájárult még egyvalami: a C64 változatlan 
  népszerűsége. Márpedig a C128 C64-kompatibilis volt, fordítva azonban ez nem 
  volt igaz, a szoftvergyártóknak pedig jobban megérte egy olyan gépre 
  fejleszteni, amelynek már több milliós felhasználói bázisa van, és a hozzá 
  készített programok ráadásul úgyis futnak a nagyobb testvéren is.)
</p>
<p class="bekezd">
<img class="bal" alt="lcd" src="/informatika/tortenelem/commodore/lcd.jpg" />
  A C128-nál azonban talán sokkal érdekesebb, noha kevésbé ismertebb a vele 
  egyidejűleg bemutatott, mindössze másfél kilogramm súlyú hordozható számítógép, 
  az LCD (Liquid Crystal Display), ami több tekintetben is az élen járt. Elég csak 
  ránéznük, és láthatjuk: a cég nem az Osborne vagy akár az SX-64 több mint tíz 
  kilós kivitele, idézőjeles &quot;cipelhetősége&quot; meleltt tört lándzsát, hanem egy 
  igazán könnyű és kicsi egységet alkotott, amely négy darab 1,5 voltos 
  nikkel-cadmium elemmel volt működtethető. A Commodore (valószínűleg az MDSA 
  örökségének tekinthető) optoelektronikai részlege által készített, rendkívül 
  kontrasztos LCD kijelző is kivételesen jónak bizonyult: 480x128 pixel felbontású 
  képernyőjén 80x16 (virtuálisan 80x25) karakteres szöveges üzemmódot tudott. 
  Alaphelyzetben 32 KB memóriát raktak bele, ami belül 32, kívülről pedig még 
  plusz 64 KB-tal volt bővíthető. A 96 KB ROM-ba a Plus/4-nél sokkal jobb 
  beépített programok kerültek: osztott képernyőn is futni képes szövegszerkesztő 
  és táblázatkezelő; címtároló és állománykezelő; számológép és jegyzettömb (e két 
  utóbbi egyetlen billentyűlenyomással bármikor előhívható volt, a munka 
  megszakítása nélkül), valamint terminál program a beépített 300 bps sebességű 
  modemhez; valamint természetesen az elmaradhatatlan Basic 3.6 (nem 3.5). 
  Hajlékonylemez-meghajtó nem volt a gépben, viszont ott volt a hagyományos IEC 
  port, amire rá lehetett kötni bármilyen soros csatlakozású C64-periféirát, így a 
  nyomtatók mellett akár az 1541-et is. 1561 jelzéssel viszont készült egy 
  speciális hajlékonylemez-meghajtó is, ami szintén működtethető volt elemről, így 
  ideális kiegészítője lehetett az LCD-nek, emellett pedig nem hiányzott a 
  szabványos RS232C csatlakozó sem.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/lcd_2.gif" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Az LCD kijelző (elnézést kérünk a gyenge képminőségért)</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Az LCD-vel kapcsolatban sok szép terv volt; többek között azt ígérték a fejlesztők, hogy a táblázatkezelő gyorsabb
  lesz, mint a Lotus 1-2-3 az IBM PC-n, illetve gondolkoztak azon is, hogy készítenek egy cartridge-et a géphez,
  amivel külső kijelzőre lehet kötni.
</p>
<p class="bekezd">
  A Commodore megannyi hibás döntése közt is előkelő helyet foglal el azonban az a ballépés, hogy - számunkra
  ismeretlen okoknál fogva - az LCD-ből végül soha nem lett semmi (még prototípusok sem készültek nagyobb számban),
  és a cég rövid időn belül el is adta ígéretes optoelektronikai részlegét.
</p>
<h3>Quantum Link</h3>
<p class="bekezd">
  Magyarországon kevésbé ismeretes, hogy az America Online jogelődje, a 
  Quantum Computer Services 1985. november 1. és 1994. október 31. között 
  működtetett egy on-line szolgáltatást kifejezetten a C64 és a C128, később pedig 
  az Amiga tulajdonosok részére is. A Quantum Link - népszerűbb nevén Q-Link - a 
  tengerentúlon roppant népszerű eszköz volt a felhasználók közötti 
  kapcsolattartásra és játékra, valamint különböző információk (a legfrissebb 
  hírek, moziműsorok és egyebek) beszerzésére, továbbá demók letöltésére. Igen, 
  nem tévedés: a világ legsikeresebb otthoni számítógépe úttörő szerepet vállalt 
  annak a gyakorlatnak az elterjesztésében, hogy a potenciális vásárlók a 
  telefonvonalon keresztül tölthessék le a különböző szoftverek kipróbálásra 
  szánt, e célból megkurtított, megcsonkított verzióit is. Még a várakozási idő 
  tekintetében is hű elődje volt a Q-Link az Internetnek, hiszen bár a C64-es 
  játékok méretei csak KB-okban és nem MB-okban voltak mérhetők, a modemek is 
  lemaradtak az ezredvégi szabványtól: a másodpercenként 33600 és 56000 baud 
  helyett 300 és 1200 baud között mozgott a sebességük... S ha még ez nem lett 
  volna elég, extra kényelmetlenség gyanánt a C64 memóriája kevés is volt ahhoz, 
  hogy a Q-Link használatához szükséges valamennyi programrészt képes legyen 
  egyidejűleg tárolni, ezért a szolgáltatás egyes részlegei közötti váltás akár 
  fél percnél is többet vehetett igénybe, mégpedig a hajlékonylemez-meghajtó 
  lassúságának köszönhetően (dacára a beépített gyorstöltőnek)...
</p>
<p class="bekezd">
  Mindennek ellenére a Quantum Link érthető okokból rendkívül népszerű volt, ám természetesen nem hazánkban: minket
  nemcsak a gulyáskommunizmus béklyói, hanem az igen magas telefontarifák is visszatartottak volna attól, hogy
  kihasználjuk ezt a nagyszerű lehetőséget. (A havi díj egyébként mintegy 10 dollár volt.) Szerencsére azonban akadt
  egy egykori rajongó, név szerint Jon Purkey, aki vállalkozott arra, hogy képeken keresztül bemutassa az
  érdeklődőknek a szolgáltatást. Engedélyével mi átmentettünk ide néhányat közülük.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/qlink_1.gif" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A főmenü</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/qlink_2.gif" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Egy nem éppen átlagos beszélgetés (minta a Q-Link lemezéről)</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/qlink_3.gif" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Belépés a hírek birodalmába</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  A Commodore 1984-es esztendeje tehát nem sikerült túl jól, az LCD nem került piacra, a C128 pedig nem aratott
  mindent elsöprő sikert. A cégnek ennek megfelelően még mindig szüksége volt valami forradalmian újra, amellyel 
  berobbanhat a piacra. Időközben fel is csillant egy reménysugár, ám ez egyszersmind azzal a kellemetlen
  következménnyel járt, hogy a Commodore-nak és frissen elbocsátott alapítójának újra meg kellett ütköznie...
</p>
<h3>Új irány</h3>
<p class="bekezd">
  Az 1984-es év nemcsak a Commodore számára volt zavaros: a videojátékok piaca is ekkor omlott össze. A Coleco
  leállította az érintett termékekkel foglalkozó részlegét, a Mattel Electronics Intellivision pedig annyi adósságot
  termelt, hogy csaknem tönkretette az anyacéget, a Mattel Toys-t. A Warner Communications sem viselte jól, hogy
  1983-ban 536 millió dolláros veszteséggel zárt az Atari, így két részre osztotta a céget, s míg az arcade
  játékokkal foglalkozó Atari Games-t megtartotta (ez nem más, mint a későbbi Time-Warner Interactive, ami ma már
  szintén nem létezik), az otthoni számítógépekre szakosodott Atari Corporation-t kiárusította az éppen
  munkanélkülivé vált Jack Tramiel-nek. A Commodore atyja így egyik percről a másikra a konkurencia élén 
  találta magát, és azon törte a fejét, hogy mi legyen a következő lépés, hiszen egyfelől bosszúra vágyott, másfelől
  pedig újra az élvonalba akart kerülni. Ehhez azonban valami egészen újra volt szüksége, amellyel első lehetett a
  piacon...
</p>
<p class="bekezd">
<img alt="miner" class="bal" src="/informatika/tortenelem/commodore/miner.jpg" />
  Jay Miner-t (képünkön), az Atari számítógépek grafikus-és hangvezérlőinek atyját
  1982-ben beszélte rá egy volt kollégája, hogy alapítsanak egy saját céget. 
  Néhány befektető megnyerését követően többedmagukkal létre is hozták a Hi Toro-t, 
  mégpedig 7 millió dolláros alaptőkével, majd hamarosan új nevet kerestek: 
  először a &quot;barátnő&quot; latin megfelelőjére, az &quot;Amica&quot;-ra gondoltak, ám amikor 
  megtudták, hogy az már foglalt, a spanyol verziót, azaz az &quot;Amiga&quot;-t 
  választották (elmondásuk szerint nem akartak számítástechnikai csengésű nevet). 
  A fiatal cég rövid időn belül néhány egyedi, &quot;high-tech&quot; botkormánnyal jelent 
  meg a piacon (a JoyBoard például úgy működött, hogy ülni kellett rajta, és a 
  hozzá készült programok egyike, a Zen Meditation a relaxációt segítette), ám 
  ezek voltaképp csak fedőtevékenységként szolgáltak a valódi cél megvalósításának 
  finanszírozására, illetve a hírnév megalapozására...
</p>
<p class="bekezd">
  Egy ideig azonban maga a négytagú fejlesztőcsapat (Jay Miner, RJ Mical, Dave Morse és Carl Sassenrath) sem tudta,
  hogy pontosan mi lesz a cég elnökének felesége után elnevezett Lorraine projekt eredménye. Egy részük ugyanis a
  videojátékok éppen hihetetlen magasságokba szárnyalló sikerét akarta meglovagolni, és egy olyan gépet szerettek
  volna, ami megveri a nagy ellenfelet, az Atari-t; mások azonban inkább egy teljértékű számítógépben gondolkoztak. 
  Végül aztán a vitát az döntötte el, hogy 1983-1984 táján - a fentieknek megfelelően - összeomlott a videojáték-piac.
</p>
<p class="bekezd">
  Az 1984-es téli CES alkalmával szűk körben mutatták be az új 
  számítógépet, ami még nem is keltette egy kész termék benyomását, hiszen az 
  egyes összetevői szabadon voltak összedrótozva. Érdemes volt azonban türelmesen 
  kivárni, amíg megtörtént az operációs rendszer betöltése a hajlékonylemezről: a 
  nézők ugyanis döbbenten figyelték, amint egy látványos bemutató keretében 
  kibontakoznak a Lorraine lenyűgöző grafikus-és hangképességei. A fogadtatásból 
  egyértelművé vált Miner és társai számára, hogy alkotásuknak van jövője, ám 
  sürgősen tenniük kellett valamit, mert időközben felélték a befektetők pénzét, 
  és a sorozatgyártásra, illetve a piacra dobásra már nem maradt anyagi erejük. 
  Jobb híján ezért a tőzsdére mentek, és 2 dollárt kértek részvényeik darabjáért. 
  Ekkor lépett a képbe Tramiel, aki technológiai licencek reményében nagy összegű, 
  rövid lejáratú kölcsönt adott a cégnek, ám amikor látta, hogy egyhamar nem kapja 
  vissza a pénzét, úgy döntött, megvásárolja az egész vállalkozást. Kezdetben egy 
  dollárt és hatvan centet ajánlott részvényenként, ám amikor már csaknem ráállt 
  az Amiga, visszakozott, és a végén 1 dollárnál is kevesebbet, 98 centet ígért. A 
  kis kaliforniai cég vezetői a hitelezők nyomására már csaknem elfogadták a 
  nagyvonalúnak éppen nem nevezhető ajánlatot, amikor két nappal a kölcsön 
  visszafizetésének lejárta előtt új szereplő jelent meg a színen: a Commodore a 
  hihetetlennek tetsző 4 dolláros részvényárat kínálta, és ezt végül sikerült 4,25 
  dollárra feltornászni. A megállapodás reményében a Commodore az Amiga 
  rendelkezésére bocsátotta a hiányzó összeget, és a hoppon maradt Tramiel-t az 
  utolsó pillanatban sikerült kielégíteni.
</p>
<p class="bekezd">
  Így került az Amiga a Commodore égisze alá, és a botkormányok üzletágát azonmód feledve teljes gőzzel láttak neki a
  Lorraine befejezésének, ami ekkor új nevet kapott az egykoron önálló cég után: Amiga. Nem volt azonban egyszerű
  feladat formába önteni az új gépet, mert a készítőknek meg kellett vívniuk a harcukat a vezetőséggel, ami a
  költségek csökkentése végett néhány dolog kiiktatásával alaposan megkurtította Miner eredeti elképzeléseit (így
  például kimaradt a 300 bps sebességű modem és a nagyobb fokú bővíthetőség).
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/amiga1000.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Az Amiga 1000</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Tramiel ugyanakkor nem adta fel. (Igaz, időközben perre vitte az Amiga 
  ügyét, mégpedig arra alapozva, hogy a kölcsönével hozzájárult az Amiga 
  fejlesztéséhez; néhány évvel később azonban a Commodore javára döntött a 
  bíróság.) A rendelkezésére álló összetevőkből elkészítette a sját 68000-alapú 
  számítógépét, és 1985-ben piacra dobta Atari 520ST néven, mégpedig a fejlesztés 
  alatt álló Amiga meghirdetett árának a feléért, és megtámogatva a tőle 
  megszokott aggresszív reklámhadjárattal, amellyel mind a Commodore-nak, mind az Apple Macintosh-nak odavágott.
</p>
<p class="bekezd">
  Maga az Amiga végül július 23-án látott napvilágot, mégpedig egy 
  költséges médiarendezvény keretében, amelyet Thomas Rattigan, a Commodore 
  észak-amerikai kirendeltségének az elnöke vezényelt le (ő később még fontos 
  szerepet játszik a cég történetében). A New York-i Lincoln központban körülbelül 
  háromszázan figyelték, amint a művész Andy Warhol az Island Graphics által 
  készített Graphicraft programmal lerajzolta a Blondie együttes énekesét, Debbie 
  Harry-t, miközben zenei aláfestés gyanánt Roger Powell zenész és Mike Boom, a 
  Musicraft készítője által szintetizált muzsika töltötte be a termet. Az ennek 
  nyomán született cikkek fantasztikusnak és lenyűgüzőnek titulálták a gépet, ami 
  mellett eltörpült a Macintosh és az immár őskövületnek tekintett IBM PC.
</p>
<p class="bekezd">
  Az Amiga 1000 végül októberben került a piacra 1200 dollár körüli 
  indulóáron; a lelkét egy Motorola 68000 processzor képezte (a PAL verzió 7.09, 
  az NTSC változat 7.16 MHz-en futott). Sajnos azonban a gyártó továbbra is híján 
  volt a tehetséges marketingeseknek, márpedig megfelelő reklámozás híján az 
  emberek nem tudtak mit kezdeni a messze a kora előtt járó számítógéppel, és az 
  egyedülálló képességek láttán a legtöbben úgy tekintettek rá, mint egy játékgépre...
</p>
<p class="bekezd">
  Természetesen az is gondot okozott, hogy a bemutató után három hónapot kellett várni, mire az Amiga végre megjelent
  a boltokban, eközben pedig a vezetés paradox módon úgy reagált a negyedéves veszteségekre, hogy csökkentette a
  marketingre fordított kiadásokat, és így a forradalmi gép kiesett a vásárlók látóköréből az 1985-ös karácsonyi
  szezonban. A cég így végül 237 millió dolláros veszteséggel zárta az évet.
</p>
<div class="keretes">
    <h3>Az Amiga részletei<br />avagy miben járt a gép a kora előtt</h3>
    <p class="bekezd">Az Amiga 1000 legnagyobb jelentősége abban rejlett, hogy &quot;ő&quot; volt 
    a világ első multimédia számítógépe: egyedi megoldásai révén fantasztikus 
    távlatokat nyitott a grafika és a hangkeltés terén egyaránt, emellett 
    kiváló operációs rendszerrel érkezett, alapfelszereltség gyanánt pedig 
    egérrel és kislemez-meghajtóval is rendelkezett.</p>
    <p class="bekezd">Érdekességképpen jegyezzük meg, hogy a fejlesztők kezdetben 
    folytatták a &quot;Lorraine&quot; és az &quot;Amiga&quot; által megkezdett hagyományt, és az 
    egyedülálló lehetőségeket biztosító három speciális chipet női nevekkel 
    látták el, úgymint Denise/Daphne (grafikus vezérlő), Agnes/Agnus (I/O 
    vezérlő), és Paula/Portia (hangvezérlő). (A Denise, az Agnes és a Paula 
    voltak az eredeti amerikai nevek; a többi csak rájuk ragadt, valószínűleg 
    Európában.) Később ezek persze változtak (a továbbfejlesztett verziók 
    például a Fat vagy Super előtagot kapták), illetve egy részük le is 
    cserélődött, ám ez a három elnevezés maradt meg leginkább az emberek emlékezetében.</p>
    <h3>Operációs rendszer</h3>
    <p class="bekezd">Az Amiga operációs rendszere a kezdetektől fogva rendelkezett 
    három meghatározó ismérvvel: gyorsaság, preemptív többfeladatúság és 
    színes grafikus felhasználói felület. Gondoljunk bele: 1985-ben járunk, 
    amikor a fekete-fehér és lassú Macintosh éppen csak megkezdte a 
    pályafutását, a Windows pedig még öt év távolságban volt attól, hogy 
    először értékelhető formát öltsön. A Lorraine - az általa is képviselt 
    piaci szegmensben - még hosszú éveken át veretlen megoldást kínált.</p>
    <p class="bekezd">Az említett jellemzők közül itt most csak egyvalamiről érdemes 
    röviden szólni, mégpedig a preemptivitásról. Kezdetben minden fogyasztói 
    többfeladatos operációs rendszer (egészen a 2000-ben kiadott Windows 
    Millenium-ig) részben vagy egészben kooperatív volt, ami azt jelentette, 
    hogy miután a rendszer átadta a vezérlést az azt igénylő programnak, az 
    idő lejártával a &quot;kedvezményezettnek&quot; kellett gondoskodnia a kontroll 
    visszaadásáról, s ha ez egy hiba következtében nem történt meg, akkor 
    magával rántotta az egész rendszert. A preemptív megoldás ezzel szemben 
    jóval óvatosabb: amikor aktuálissá válik, maga veszi vissza a vezérlést, 
    és legfeljebb ismét átengedi egy kicsit, ha a program igényli ezt. Így 
    nagyobb stabilitás és igazi többfeladatúság érhető el.</p>
    <h3>Grafika</h3>
    <p class="bekezd">Áttérve a grafikus képességekre, az Amiga 1000 több különböző 
    felbontást és színmélységet ismert, amelyekkel szintén a kora előtt járt. 
    Először is lehetett választani 320x256 és 640x256 vagy 320x200 és 640x200 
    pixeles módot (attól függően, hogy a gép PAL vagy NTSC verziójával 
    rendelkeztünk), ami ideális volt, ha megjelenítőként egy TV-készüléket 
    használtunk; a másik két mód, a 320x512 és a 640x512 (vagy a 320x400 és a 
    640x400) ugyanis csak interlacing révén volt elérhető, ami jobban festett 
    monitoron (igaz, kicsit ott is remegett, de egy extra hardverkiegészítő 
    segítségével ez is kiküszöbölhető volt).</p>
    <p class="bekezd">Valamennyi módban egy 4096 színű palettáról lehetett válogatni, 
    és az alacsonyabb felbontásokban (320x...) maximum 32, a magasabbakban 
    (640x...) pedig legfeljebb 16 szín volt elérhető egyidejűleg - legalábbis 
    alaphelyzetben. Alacsonyabb felbontásokban ugyanis rendelkezésre állt még 
    két speciális mód is. Az egyik az úgynevezett HAM (Hold And Modify), ami 
    egy kis trükkel egyidejűleg elérhetővé tette mind a 4096 színt. Ezt úgy 
    oldotta meg, hogy készített egy 16 színből álló palettát, és az adott 
    pixel vagy ebből választott egy színt, vagy lemásolhatta a tőle balra eső 
    pixel két tetszés szerinti színösszetevőjének értékét, majd maga megadta a 
    harmadikat, és így kapta meg a saját színét. Elképzelhető például, hogy az 
    aktuális pixel lekoppintja bal oldali szomszédja piros és zöld 
    színösszetevőinek értékeit, majd ő maga hozzáadja a kék összetevő értékét. 
    Elméletben ily módon válik elérhetővé mind a 4096 szín, csak persze 
    bizonyos keretek között, hiszen az egyes pixelek színe nem lehet 
    bármilyen: nagymértékben függnek a &quot;szomszédoktól&quot;, és az a veszély is 
    fennáll, hogy egy pixel színének megváltoztatásával a tőle jobbra eső is 
    átszíneződik (ez pedig beindíthat egy szép láncreakciót). Ennek ellenére a 
    HAM fantasztikus volt, sokkal több, mint amit abban az időben akár a 
    Macintosh, akár az IBM PC kínált, bár elsősorban állóképeken alkalmazták.</p>
    <p class="bekezd">Később megjelent az Extra Half-Brite (EHB) mód is, ami 64 színt 
    tett elérhetővé úgy, hogy bár csak 32 alapszín volt választható, a gép 
    előállította és rendelkezésre bocsátotta valamennyinek a fele annyira 
    világos verzióját.</p>
    <p class="bekezd">Viszonyításképpen: az IBM PC-n a csúcsot az EGA (Enhanced 
    Graphics Adapter) jelentette a nyolcvanas évek közepén, legfeljebb 640x350 
    pixeles felbontással és 16 színnel, ráadásul mindennemű gyorsítás nélkül, 
    azaz a központi processzorra hárult minden feladat.</p>
    <h3>Hang</h3>
    <p class="bekezd">Az Amiga másik ütőkártyája. A hangvezérlő négy (!) különálló 
    digitális csatornát biztosított, amelyeket két kimenetre osztott el, és 
    így képes volt igazi sztereó hang előállítására. 9 oktáv volt elérhető, 
    amplitúdó és frekvencia-modulációval egyaránt. A zenei programok is 
    digitalizált hangszerekkel dolgoztak, és a felhasználó maga is 
    készíthetett ilyeneket. A végeredmény lenyűgöző volt, főleg az IBM PC 
    csipogójához képest...</p>
    <p class="bekezd">A beépített beszédszintetizátor és a szöveg-beszéd átalakító 
    szintén egyedülálló volt, mégpedig főleg azért, mert részét képezte az 
    alapfelszereltségnek. (Emlékezzünk vissza, hogy ez a kiegészítő az 
    integráció szintjén már régóta szerepelt a Commodore terveiben, mégpedig 
    először a TED-famíliában.)</p>
    <h3>Egyéb</h3>
    <p class="bekezd">Érdemes megjegyezni, hogy az Amiga egy speciális 
    memóriastruktúrával rendelkezett. Az úgynevezett Chip RAM a speciális 
    chipek és a CPU számára egyaránt elérhető volt; az Amiga 1000-re 256 KB 
    került ebből gyárilag, és mindössze 512 KB-ra lehetett bővíteni. (Erre 
    azonban szükség is volt. Mivel ugyanis csak 8 KB ROM volt a gépben, ezért 
    az operációs rendszert a memóriába kellett feltölteni.) Az úgynevezett 
    Fast RAM viszont csak és kizárólag a központi processzornak volt 
    fenntartva. (Ebből legfeljebb 8 MB-ot lehetett telepíteni bővítőkártyák 
    segítségével.)</p>
    <p class="bekezd">Az Amigához egyébként rendkívül sok érdekes kiegészítő született, 
    ami nagyban hozzájárult a sikeréhez. Ilyen volt például az AmigaGen. Ez 
    lehetővé tette, hogy a számítógépes grafikát rávetítsük egy bejövő 
    videójelre, ami a képernyő háttérszínét váltotta fel, és így többek között 
    feliratozásra is lehetőség nyílt. (Nem csoda, hogy az Amiga első nagy 
    sikereit a videóstúdiókban aratta.) Hasonló célt szolgált az óriási 
    népszerűségnek örvendő, vágásra és három dimenziós grafika készítésére 
    egyaránt kiváló NewTek Video Toaster. Emellett persze születtek egyszerű 
    képdigitalizálók is, amelyek remekül kihasználták a HAM mód nyújtotta 
    előnyöket.</p>
    <p class="bekezd">A Commodore a PC-vel való kompatibilitás érdekében sajtolt ki 
    fejlesztőiből két kiegészítőt is. Az 1000 dolláros SideCar lényegében egy 
    komplett IBM PC/XT volt egy kártyán, amit az Amiga 1000 egyetlen 
    bővítőhelyébe kellett dugni. A másik megoldás egy mindössze 200 dolláros 
    gyorsító volt, ami csupán támogatóként szolgált a szoftveres emulációhoz.</p>
    <p class="bekezd">A merevlemez opcionális volt, miután egy 20 MB kapacitású példány mintegy 1000 dollárba került (!).</p>
</div>
<p class="bekezd">Mielőbb továbblépnénk, szeretnénk két apróbb megjegyzést tenni:</p>
<ul>
  <li>Az Amiga 1000 után szinte valamennyi modell igen sokféle változatban forgott közkézen, köszönhetően a gépek
  nagyszerű bővíthetőségének, valamint annak, hogy a Commodore az új fejlesztéseket - amennyiben lehetett - utóbb a
  régebbi termékekbe is beépítette, és a frissebb szállítmányok már így kerültek a forgalomba. E cikknek azonban nem
  lehet célja az, hogy dokumentálja az összes variánst, így az alábbiakban többnyire az első &quot;hivatalos&quot;
  verziókra fogunk összpontosítani, és eszerint értékeljük őket.</li>
  <li>A HARDWARE HunPAGE hasábjain 2001 végén és 2002 elején lefolytatott szavazás alkalmával a Commodore-t és az
  Amigát kettéválasztottuk, lévén, a kettő nem egy és ugyanaz. E cikk keretei közt azonban mégis együtt tárgyaljuk
  őket, miután a sorsuk rendkívül szorosan összefonódott.</li>
</ul>
<h3>Átmeneti fellendülés</h3>
<p class="bekezd">
  Gould 1986 márciusában igazgatóvá fokozta le a nem éppen tehetséges 
  Marshall F. Smith-t és a helyébe Thomas Rattigan-t állította a Commodore élére. 
  Gould csak annyit adott utasításba új pártfogoltjának, hogy ott csökkentse a 
  költségeket, ahol csak tudja. A bérlistát így ismét jelentősen megkurtították, 
  három üzemet bezártak és Rattigan szétcsapott a pénzügyi osztályon. Mindennek 
  következtében az 1986 decemberében záródott üzleti negyedévben már 22 milliós 
  jövedelmet könyvelhettek el, az 1987 márciusától visszaszámított egy év 
  eredménye pedig összesen 28 millió dolláros profitot mutatott.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/amiga500.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Az Amiga 500</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  1987-ben megjelent két új Amiga modell is. Az Amiga 2000 annyiban jelentett igazi újdonságot, hogy ez a gép már
  tartalmazta azt a nagyfokú bővíthetőséget, amit a tervezők az Amiga 1000-ből költségtakarékossági szempontok miatt
  kihagytak. Újdonságot jelentett az is, hogy a ROM mérete 256 KB-ra emelkedett, lehetővé téve az operációs rendszer
  abban való tárolását és a hosszan elnyúló töltési idő jelentős megkurtítását.
</p>
<p class="bekezd">
  Az Amiga 2000 egyébiránt rengeteg különböző modellt megért; volt többek 
  között Amiga 2000HD (SCSI vezérlővel és merevlemezzel), Amiga 1500 (két 
  hajlékonylemez-meghajtóval, merevlemez nélkül) és Amiga 2500UX (az AT&amp;T Unix 
  System V operációs rendszer 4-es kiadásával, háromgombos egérrel, és rendszerint 
  szalagos streamer-rel, valamint Ethernet-kártyával). A CPU is igen változatos 
  képet mutatott: a kiindulópontot a jól ismert, 7 MHz-es 68000 jelentette az 
  esetek többségében, de processzorkártyák segítségével utóbb akár 50 MHz-es 68060 
  is kerülhetett a gépekbe, valamint ezek segítségével a Fast RAM méretét is meg 
  lehetett toldani legfeljebb 128 MB-tal. Az Amiga 2000 modellek nagy része amúgy 
  1 MB memóriával érkezett alaphelyzetben - 512 KB Chip RAM (legfeljebb 2 MB) és 
  512 KB Fast RAM (maximum 8 MB bővítőkártyákon). Időközben a chipkészlet is 
  változott; amikor az Amiga 3000-rel együtt megjelent az Enchanced ChipSet, akkor 
  az újabb Amiga 2000-modellekbe is azt telepítették.
</p>
<p class="bekezd">
  Az Amiga 2000-nél azonban talán nagyobb jelentőségű volt a kistestvére, 
  a sokkal kompaktabb Amiga 500, ami egybeépített kiszerelése és a 
  bővítőfoglalatok lespórolása révén rendkívül olcsó lett, s így mindenki számára 
  elérhetővé tette a Lorraine technológiáját. (A termék ugyancsak 7 MHz-es 68000 
  processzorral érkezett, a továbbfejlesztés lehetőségei azonban korlátozottabbak voltak.)
</p>
<p class="bekezd">
  Összességében véve mindkét új számítógép sikeresnek bizonyult, mégpedig többnyire az ST sorozat kárára: az Atari
  ugyanis nem csinált semmit az 520ST óta, csak kiadta a bővített memóriával kecsegtető 1040ST-t, majd megindult 
  lefelé a lejtőn.
</p>
<h3>Út a pusztulásba</h3>
<p class="bekezd">
  Sajnos azonban Gould, aki a kezdetekben oly sokszor megmentette a 
  Commodore-t, az utóbbi időben mintha csak folyamatosan a sírjának megásásán 
  fáradozott volna: nem elég, hogy a jelek szerint ő menesztette három évvel 
  korábban Tramiel-t, és választotta a helyébe a tehetségtelen Smith-t, de 1987. 
  április 22-én elbocsátotta az alig több mint egy éve csatasorba állított, és 
  elég eredményesnek mondható Rattigan-t. Hogy mi volt ennek az oka, arról mindkét 
  fél mást mondott. Rattigan azt állította, hogy Gould egyszerűen dühös volt, 
  amiért ő fölözött le minden dicsőséget a Commodore taplraállításának kapcsán, és 
  szerződésszegés vádjával 9 millió dollárt húzott ki peres úton egykori 
  alkalmazója zsebéből; Gould ezzel szemben arra hivatkozott, hogy Rattigan csak a 
  cég bevételeinek 70 százalékát biztosító tengerentúli piacon tudott jó 
  eredményeket felmutatni, míg a hazai (amerikai) piac bevételei körülbelül 54 
  százalékkal csökkentek az eltelt egy év alatt.
</p>
<p class="bekezd">
  Eközben a Commodore PC vonalának 10-as, 20-as, 30-as és későbbi 
  modelljei továbbra is mérsékelten sikeresek voltak Európában, ám az Egyesült 
  Államok piacára nem tudtak betörni. Némileg ironikus módon még mindig a C64 
  tartotta el a céget, amelynek sikere töretlenül folytatódott, miközben az ára 
  100 dollár alá csökkent. Gould azonban tudta, hogy újításra van szükség, 
  mégpedig két fronton is: kell egy forradalmi újdonság a 8 bites megoldások 
  termékvonalán, és a lassan korosodó Amiga-ba is új életet kéne lehelni.
</p>
<p class="bekezd">
  Még 1987-ben elkezdtek titokban dolgozni a Commodore 65 (másnéven C65 
  vagy C64DX) elnevezésű C64-utódon. A titoktartás azonban nem bizonyult túl 
  sikeresnek, mert elég széles körben terjedtek a pletykák ahhoz, hogy a német 
  64'er magazin már 1988 áprilisában címlapsztorit csináljon belőle. A Commodore 
  németországi kirendeltsége ekkor csak annyit mondott, hogy dolgoznak a C64 
  beépített 3.5 inches hajlékonylemez-meghajtóval ellátott verzióján, majd 
  1989-ben ejtett el egy apró információmorzsát az óvatlan Gould, amikor 
  elhintette a hitelezőknek, hogy dolgoznak a gépen. 1991-ben aztán végre 
  hivatalosan is lehetőséget kaptak a 64'er szerkesztői, hogy megtekintsék 
  Frankfurtban az új gépet, és a kedvezményezettek csak szuperlatívuszokban tudtak 
  beszélni a látottakról: egy fantasztikus megoldást láttak körülbelül nyolcvan 
  százalékos C64-kompatibilitással, ugyanakkor továbbfejlesztett, hatcsatornás 
  sztereó hanggal (két SID révén), 3.54 Mhz-es CSG65CE02 központi processzorral és 
  Amiga-minőségű grafikával, aminek a csúcsát az 1280x400x4-es mód jelentette 
  (80x25-ös karakteres üzemmód is elérhető volt a 40x25 mellett). A hivatalos 
  bemutatóra azonban még nem érett meg a C65, mivel a Commodore még mindig a bugok eliminálásán fáradozott.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/c65.png" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A C65, ami új életet lehelhetett volna a 8 bites világba</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Időközben az Amiga is előrébb jutott: 1990 áprilisában jelent meg az 
  első 32 bites modell, az Amiga 3000, ami jelentős változást hozott a grafikus 
  képességek tekintetében is, mégpedig a korábban már említett Enhanced ChipSet 
  jóvoltából. Megjelentek az 1280x256/200 és az 1280x512/400 pixeles üzemmódok 
  (egy 64 színű palettából legfeljebb 4-et lehetett használni ezekben), valamint a 
  VGA monitorokkal való kompatibilitás végett minden non-interlaced és interlaced 
  módnak elérhetővé vált egy-egy speciális double scan rate vagy deinterlaced 
  változata (15.625/15.734 KHz-ről 31.25/31.46 KHz-re emelték a frekvenciát, 
  eliminálva a remegést). Processzorkártyákon később akár 233 MHz-es PowerPC 604e 
  CPU-t is lehetett a gépbe illeszteni. Alaphelyzetben már 1 MB Chip RAM volt (maximum 2 MB), és az alaplapra 16 MB,
  processzorkártyákon 128 MB, bővítőkártyákon pedig akár 1 GB Fast RAM is telepíthető volt. S hogy teljes legyen a
  kép, még integrált SCSI vezérlő is helyet kapott a technológiailag igencsak &quot;naprakész&quot; gépben.
</p>
<p class="bekezd">
<img alt="cdtv" class="bal" src="/informatika/tortenelem/commodore/cdtv_1.gif" /> 
  Ezután azonban jött egy kevésbé sikeres termék, mégpedig a drága CDTV (Commodore 
  Dynamic TeleVision vagy Total Vision), amely a Babe, azaz &quot;csecsemő&quot; kódnevet 
  kapta, miután épp kilenc hónapig fejlesztették. Ez voltaképp nem volt más, mint 
  egy Amiga 500 1 MB memóriával és CD-ROM meghajtóval, infravörös távirányítóval 
  szabályozható konzolként eladva, ami akár teljes értékű számítógépé is 
  alakítható (lásd alább) - igaz, ez utóbbihoz kicsit sokba került (a Commodore e 
  célra külön &quot;bővítőcsomagot&quot; is kiadott). Sajnos azonban hiába volt a CDTV oly 
  figyelemreméltó, mivel a gyártó ismét elmulasztotta megtámogatni legújabb 
  alkotását egy kellőképpen hatásos reklámhadjárattal, és a korát megelőző gépről 
  még az ekkor már jól csengő Amiga logó is lemaradt. Mindemellett pedig igen 
  kevés CD-s játék készült hozzá, és azok sem voltak jobbak a hajlékonylemezes 
  változatoknál. Így a CDTV-nek el kellett buknia - a világ talán még mindig nem volt kész a multimédia forradalomra...
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/cdtv_2.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Egy CDTV teljes számítógéppé alakítva</td>
  </tr>
</table>
<p class="bekezd">
  Időközben megjelent az igen rövid életű Amiga 500+, ami lényegében annyiba különbözött elődjétől, hogy
  alaphelyzetben 2.04-es verzószámú operációs rendszerrel érkezett, és 1 MB Chip RAM volt benne, valamint Enhanced
  ChipSet került bele. Ezután jött az Amiga 600, ami lényegében nem más, mint egy Amiga 500+ olcsóbb kiszerelésben,
  lespórolva a numerikus billentyűzetet, és jelentősen csökkentve a bővíthetőséget is (igaz, egyben ez volt az első
  Amiga 2,5 inches IDE vezérlővel). Egyik sem aratott átütő sikert, és az adósságok csak növekedtek.
</p>
<p class="bekezd">
<img alt="logo" class="bal" src="/informatika/tortenelem/commodore/c64gslogo.gif" /> 
  1991 végén - a kedvező sajtóvisszhang ellenére - törölték a C65-öt, és 1992-ben hivatalosan is búcsút intettek a 8
  bites termékvonalnak, miután a C64 eladásai hosszú idő után csökkenni kezdtek, és a C64GS-hez hasonló próbálkozások
  kudarcba fulladtak. (A C64 Game System belül pontosan ugyanazt tudta, mint elődje, ám elhagyták a billentyűzetet, és
  a cartridge-bemenetet léptették elő elsődleges adathordozónak. A tervek szerint így varázsoltak volna konzolt az
  otthonokban egykor oly sikeres gépből. Sajnos azonban a termék aránytalanul drága volt ahhoz képest, hogy egy
  kicsivel többért bárki megvásárolhatta a nagyobb tudású asztali rendszert, ráadásul pedig a hardver tökéletes
  azonossága miatt nem készültek olyan játékok, amelyek csak a C64GS-en futottak, és ennél fogva jó okot
  szolgáltattak volna annak a megvásárlására.)
</p>
<p class="bekezd">
<img alt="gs" class="bal" src="/informatika/tortenelem/commodore/c64gs.jpg" />
  Az Amiga csillaga azonban ismét emelkedni látszott, amikor napvilágot látott az AGA (Advanced Graphics
  Architecture) chipset, az 1992 szeptemberében piacra dobott Amiga 4000-nek köszönhetően. A grafikus képességek
  igencsak kibővültek: egy 24 bites palettáról legfeljebb 256 szín volt használható valamennyi módban, kezdve a
  320x256/200-tól egészen az 1280x512/400-ig, és a remegés-mentesítést itt már nem egy külön chip végezte (mint az
  Amiga 3000 esetében), illetve 262144 szín is elérhető volt az úgynevezett HAM8 üzemmódban. Az AGA ráaádul
  cserélhető is volt, hiszen a tervezők gondoltak a később félbehagyott AAA chipsetre való továbbfejlesztés
  lehetőségére. A gép Motorola 68040 vagy 68030 processzorral érkezett alaphelyzetben, a memóriahatárok pedig
  változatlanok maradtak. Legfeljebb négy hajlékonylemez-meghajtót lehetett rákötni, és a dupla sűrűségű lemezeket
  éppúgy támogatta a rendszer, mint a nagy sűrűségűeket, az integrált IDE vezérlő pedig két PIO Mode 0 merevlemezt és
  képes volt fogadni.
</p>
<p class="bekezd">
  A néhány hónappal később piacra dobott Amiga 1200 voltaképp az Amiga 4000 kistestvére, és egyszersmind az egyik
  legnépszerűbb modell. Alaphelyzetben Motorola 68020 processzorral érkezett, kevesebb memóriát lehetett bele rakni
  (de még így is bőven elegendőt), és az IDE port nem volt pufferelt. A gépnek ugyan voltak hibái, amiért Gould idő
  előtt dobatta piacra a gépet, de az eladások mindennek ellenére jól mentek, és a Commodore felkészült a következő
  támadásra a konzolpiacon a CD32 &quot;személyében&quot;. Az új gép lényegében egy Amiga 1200 volt CD-meghajtóval
  egybeépítve (a CDTV-hez hasonlóan teljes számítógéppé bővíthető), ami még video CD-k lejátszására is alkalmas volt,
  és így együtt a termék rendkívül ígéretesnek bizonyult: a növekvő számú kompaktlemezes Amiga szoftvereknek hála
  rendkívüli népszerűségnek örvendett az 1993-as és 1994-es években.
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/cd32.jpg" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">A CD32...</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/acd32.jpg" width="100%" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">és egy hirdetése</td>
  </tr>
</table>
<h3>A vég</h3>
<p class="bekezd">
  Látszólag minden összeállt: az Amiga 1200-ból 100 ezer példány kelt el, a CD32 lassan meghódította a piacot, és a
  PC-klónok mérsékelt sikere is töretlen volt. Ennek ellenére ezek voltak a Commodore végnapjai: mintha csak arra
  ítéltetett volna a cég, hogy bármi is történjék, a végén a süllyesztőbe kerüljön...
</p>
<p class="bekezd">
  Gould még 1989-ben nevezte ki a cég élére a pénzember Mehdi Ali-t, akit azonban nem érdekelték a számítógépek,
  hanem csak egy dolog foglalkoztatta: Gould boldoggá tétele. Ez pedig azt jelentette, hogy profitot kell termelnie,
  bármi áron. Ezért az elkövetkezendő években folyamatosan csökkentette a kiadásokat és az alkalmazottak létszámát,
  köztük természetesen azokét is, akik az Amiga népszerűsítésén, illetve továbbfejlesztésén dolgoztak. A rajongók
  ugyan hosszan kitartottak, ám a fejlesztők kevésbé voltak türelmesek: miután látták, hogy Ali destruktív
  tevékenységének egyenes következménye lesz a Commodore pusztulása, szép lassan elpártoltak az Amigától, és
  többségük inkább a sokkal jövedelmezőbb, felfelé ívelő karrierű PC-re váltottak. Mindennek pedig meg is lett az
  eredménye: amikor már az oly sokáig jó profitot termelő C64 eladásai is csökkeni kezdtek, a rendkívül sikeres Amiga
  500 gyártását pedig leállították, hamarosan nem maradt kiadás, amit csökkenteni lehetett volna, és nem maradt
  alkalmazott, akit el lehetett volna bocsátani - pénz pedig már nem volt egy esetleges fordulatra...
</p>
<p class="bekezd">
  1993-ban 357 milliós veszteséget produkált a Commodore, és a piaci részesedése 1,7 százalékra csökkent. A végső
  állomásnak az 1994 április 29-én tett hivatalos bejelentést tekinthetjük: ekkor zárta be kapuit az anyacég. A
  kanadai kirendeltség még 1996-ig bírta, miután addig eltartotta magát a fennmaradt raktárkészletek kiárusításából.
  A brit kirendeltség már kevésbé volt szerencsés, habár azon kevesek közé tartozott, amelyet megpróbáltak megmenteni
  saját alkalmazottai: a vezetők azonban túl későn nyilvánították ki szándékukat a cég megvásárlását illetően, hiszen
  időközben mindenki elpártolt az Amiga-tól, és mellesleg a szükséges tőke sem volt meg.
</p>
<p class="bekezd">
  Két óriáscég, az amerikai Dell és az európai Escom között indult meg végül a harc a romokért. (Az Escom valójában
  csak a Commodore védjegyre pályázott, ám a csődeljárás vezetői ragaszkodtak ahhoz, hogy egyben szabaduljanak meg
  mindentől.) Végülis az döntött kettejük között, hogy a Dell 30 napot kért a készletek leltárba vételéhez, ám ez
  elfogadhatatlannak bizonyult a másik fél számára, aki inkább lemondott egy millióról, és elfogadta az Escom
  azonnali 14 millióját.
</p>
<p class="bekezd">
  Kontinensünk akkori egyik legnevesebb PC-gyártója azon melegében szétcincálta új tulajdonát: a Commodore nevét
  felhasználva létrehozta a Commodore BV-t, amely hamarosan Pentium processzorokon alapuló PC-klónokat dobott piacra,
  miközben az Amiga-t egy külön cégbe osztották, Amiga Technologies néven. Ez utóbbi azonban semmiféle támogatást nem
  kapott az anyacégtől, amely elsősorban nem is őt akarta, ezért nem történt sokminden azonkívül, hogy született egy
  új logó, megjelentettek új Kickstart ROM-okat, és piacra dobták a torony kiszerelésű Amiga 4000-et (stílszerűen
  Amiga 4000T néven), amit azonban még a Commodore fejlesztett ki.
</p>
<p class="bekezd">
  1996 júniusában aztán az Escom is csődöt jelentett, és ez - figyelembe véve a PC térhódítását - az Amiga végét
  jelenthette volna, főként, miután az amerikai Viscorp irányába történő eladás sem sikerült. Végül aztán egy másik
  PC-gyártó, a Gateway (a későbbi Gateway 2000) horgára akadt a a cég, ám a régóta várt Amiga OS 3.5 megjelenésén
  kívül nem történt semmi említésre méltó, amíg az addig ismeretlen Amino Development Corporation megvásárolta a
  logót, a licencet és a lehetőséget, hogy kezdjenek mindezzel valamit. (Magyarán a Gateway 2000 tulajdonában vannak
  mindmáig az Amiga és a C64 szabadalmai is.) Ezután új nevet vettek fel: <a href="http://www.amiga.com">Amiga
  International</a>, ami még napjainkban is fennáll...
</p>
<p class="bekezd">
  Ami magát a Commodore nevét illeti: azt is kísérte az átok. A Commodore BV az egykori Escom holland
  kirendeltségének tulajdonába került, és nevet váltott Commodore NL-re. Ez a cég azonban 1997-ben tönkrement, és
  megvásárolta a holland Tulip BV. Újraindították a Commodore nevét viselő PC-k előállítását évente 1 millió egység
  előállításának tervével, de aztán a Tulip is csődöt jelentett...
</p>
<p class="bekezd">
  Végül még érdemes külön is említést tenni az egykori MOS Technology-ról, amit a Commodore Semiconductor Group korábbi
  vezetése vásárolt meg több, mint 5 millió dollárért a tervekkel és az üzemekkel együtt, majd Pennsylvania állam
  Norristown városában új céget alapítottak GMT Microelectronics néven.
</p>
<h3>És hogy mi lett a többiekkel?</h3>
<p class="bekezd">
  Tramiel 1986-ra ismét jövedelmezővé tette az Atarit, ám a cég utána elkezdte termelni a veszteséget. 1989-ben az
  első színes kézijáték, a Lynx sem aratott kellő sikert (habár nagy szenzációnak bizonyult). 1993-ban visszatérés
  gyanánt előrkukkoltak az első 64 bites konzollal, a Jaguar-ral, ami szép eredményt ért el (körülbelül 200 ezer
  példány kelt el belőle), ám a cégnek egyszerűen már nem volt helye a piacon a PC hihetetlen térhódítása mellett. A
  Commodore alapítója pedig gyorsan felismerte ezt, és miután nem akarta, hogy elússzon a pénze egy veszteséges
  vállalkozás miatt, az Atari-t végül egy Szilikonvölgy-beli lemezmeghajtó-gyártóba, a JTS-be olvasztotta. Ez
  utóbbiban mindmáig komoly érdekeltsége van, ám aktív szerepet már nem vállal: alapvetően nyugdíjazta magát. (Az
  Atari-t pedig 1998-ban &quot;kivásárolta&quot; a Hasbro, mindössze 5 millió dollárért.)
</p>
<p class="bekezd">
  Jay Miner a nyolcvanas évek második felében otthagyta a Commodore-t, és később az Atari Lynx megalkotójaként
  híresült el (átmenetileg visszatért a gyökereihez), majd szívritmus-szabályozókon és egyebeken dolgozott, egészen
  1994-ben bekövetkezett halálig. Egyesek szerint a Commodore csődjének a híre vitte a sírba...
</p>
<table class="imgtable" frame="below" cellpadding="3px" cellspacing="0" style="clear: both; margin: auto;">
  <tr>
    <td style="width: 100%">
      <img alt="calc1" src="/informatika/tortenelem/commodore/386lt.gif" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="width: 100%">Az érdekesség kedvéért még egy extra: egy Commodore 386LT laptop</td>
  </tr>
</table>
<h3>Konklúzió</h3>
<p class="bekezd">
  Foglaljuk össze röviden, mi mindent ért el a Commodore. A mikroszámítógépek egyik úttörője; eladási rekordokat
  döntött a VIC-20, majd a C64 révén; nevéhez fűződik az első színes kijelzős hrodozható számítógép és a páratlan
  LCD; piacra segítette az első multimédia számítógépet, az Amiga-t (ne feledjük, hogy ha Tramiel szerzi meg a céget,
  az Amiga talán meg sem jelenik, legalábbis a ma ismert formájában biztosan nem); és elkészítette az első CD-alapú
  konzolokat. Így azonban még messze nem teljes a lista, hiszen nem szerepelnek benne egyes ígéretes technológiai
  megoldások, mint például a TED, a BX256 vagy akár a C128...
</p>
<p class="bekezd">
  Mindazok, akik mélyrehatóbban foglalkoztak a témával, örökre elátkozták Gould és Mehdi nevét. A jelek szerint
  valóban ők is voltak a felelősek azért, hogy ilyen szép &quot;életutat&quot; követően a süllyesztőbe került a
  Commodore. Ám most már késő ezen morfondírozni. Ehelyett reméljük, hogy sikerült meggyőzni azokat is e cég
  megoldásainak nagyszerűségéről, akik idáig talán nem is tudtak róla, hogy volt élet az IBM-en és az Apple-n kívül,
  és egyúttal tudtunk némi plusz információval, válaszokkal szolgálni azok számára is, akiknek életében meghatározó
  szerepet töltött be a C64, az Amiga vagy bármilyen más Commodore termék. Számukra csak egyvalamit tudunk ajánlani:
  keressék fel az egykori gépekkel foglalkozó kismilliónyi honlap egyikét-másikát, és a letölthető emulátorok és
  programgyűjtemények segítségével nosztalgiázzanak...
</p>
</body></html>